charakterystyka fizyczna obejmuje jakaktor spacery , jak on używa swojego ciała i mimika , co on robi . Proste gry do wprowadzenia tego pojęcia jest dla każdego aktora , aby wejść , przejść przez przestrzeń gry i wyjść z miejsca , podczas gdy fizycznie urzeczywistniającym charakter. Każdy aktor powinien mieć w skali od jednego do dziesięciu , aby pracować z jednym reprezentujący aktora w jego własnej neutralnej postawy i chodu , a dziesięć jest najbardziej przesadzone fizyczna reprezentacja znaku potrafi zarządzać . Zadaniem aktora jest wprowadzenie na poziomie pierwszym i wyjściem na poziomie dziesięciu . Po każdy aktor uczynił swój krzyż , aktorzy obserwacji powinien opisać cechy, które zobaczył , że fizycznie zawarte za pomocą przymiotników takich jak głupie , średni , bezcelowy , smutny, zły , itp
Vocal Charakterystyka
w tym improwizacji gry każdy aktor siedzi z innym aktorem udając ankietera i odpowiedzi na pytania dotyczące życia, jego poglądów i uczuć bohatera . Ankieter powinien zadać ogólne pytania , takie jak : "Gdzie się wychowałeś ? " i " Czy twoje dzieciństwo szczęśliwy? " Pytania , które odnoszą się konkretnie do okoliczności każdego indywidualnego charakteru , takie jak : "Jak to się stało, być królem ? " jeśli postać , na przykład, jest Makbet , albo : "Dlaczego nie możesz powiedzieć rodzicom jesteś żonaty Romeo ? " jeżeliznak jest Julia, są również użyteczne. Aktor wywiad powinien skupić swoją uwagę na tworzeniu rytm wokalny i boisko , które najlepiej pasują do charakteru , podczas gdy aktorzy obserwacji powinny oferować opisy charakterystyki wokalnej usłyszeli po każdej rozmowie .
Historyczny Charakterystyka
tworzenie znaków dla dramatów historycznych postaci i często wiąże sług królewskich , co wymaga aktorów rozważyć stan swojego bohatera w tworzeniu dokładnej charakterystyki . Postacie z wysokim statusie będą wyglądać inne znaki prosto w oczy i domagać się szerokim łukiem na scenie . Znaków niższym statusie może mieć oczy spuszczone i upewnij się, aby podążać za tymi z wyższym statusie . Znaków wysokiej kawaler mówić mocnym deliberateness , natomiast znaki niskiego stanu może jąkać lub szept . Zapytaj aktorów , trzy na raz, aby narysować kilka z kapelusza - jeden , dwa lub trzy, w jednym z nich jest najwyższy status i trzechnajniższych . Każdy z uczestników , a następnie przedstawia stan on wybrał , obserwując dwa pozostałe jak robią to samo . Obserwatorzy następnie odgadnąć " porządek dziobania ". Aktorów
charakteryzowania Gry dla początkujących
rozpoczęciem prac wokal , uczestnicy rozpoczynają stojąc w kręgu . Każdy uczestnik powinien mieć prostą linię tekstu , takich jak : " Być albo nie być , oto jest pytanie ", a powinno się mówić to pierwszy w ich zwykłym głosem. Następnie powinny one być oferowane wokalne propozycje charakteryzacji do eksperymentowania , jak postać z kreskówki , " " " wiertła sierżanta " lub " sexy gwiazda filmowa . " Aktorzy powinni mówić jednym na raz , dzięki czemu ich głos , aby zmienić wysokość i rytm , by dostosować ich ideę proponowanego znaku. Dla rozpoczynających pracy fizycznej postaci , aktorzy powinni poruszać się w przestrzeni normalnie , a następnie przy użyciu tych samych charakteryzacje , że wykorzystywane do pracy wokalnej , tutaj próbuje stworzyć rytm ruchu sugerowanej charakteru.