>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Jak utworzyć komputerowe Filmów Animowanych

Chociaż pełnometrażowy , animowany fotorealistyczne komputer zajmie lata i drogiego sprzętu do produkcji , początkujący animatorzy mogą wykorzystać postęp technologiczny do produkcji niezależnych utworów . Filmy animowane komputera może odbywać się poprzez 2D, animacja 3D i niskiej przepustowości . Składają się one z szeregu nieco zmienionych obrazów zapisanych w progresji do tworzenia iluzji ruchu w viewer`s eye.Things musisz Komputer
program animacyjny
programu do edycji
systemu utylizacji Obrazów paper
Kolorowe kredki lub farby
Mikrofony
Folie
Pokaż więcej instrukcji
Formatowanie i Sprzęt
1

Wybierz format animacji i zbierać urządzenia, które działa najlepiej z nim. 3D animacja komputerowa jest imponująca , ale kosztowne i czasochłonne . Postać animacje 2D i animacje niskiej przepustowości są łatwiejsze i tańsze w produkcji i są w stanie szybko zostać zaprezentowane głodny poniższych Internecie. Nabyć program komputerowy , animacji , edycji oprogramowania i systemu renderowania .
2

Daj się z historią . Napisz pełnego scenariusza lub tekst przedstawiający przebieg akcji w filmie . Rysować storyboardy za bohaterów , ustawienia i skomplikowanych sekwencji . W większe, ciężkie produkcje dialogu wykonawców głosowe wykorzystać ten materiał do nagrywania w trybie nagrywania , które wspierać animatora w kolejnych etapach . Inne działania zespołu mają osobne działy sztuki , które przyczyniają się również w projektowaniu film`s wyglądać .
3

Tworzenie postaci i ustawić elementy jak grafiki lub wirtualnych szkieletów , goły reprezentacje używane w 3D animacji do tworzenia znaków na monitorze . Przypisać kod numerze znanego jako zmienne animacji ( Awarów ) do części szkieletu wirtualnej do kontroli ruchu , rysy twarzy i wyrażeń . Awarowie są wykorzystywane w komputerowej animacji 2D po rysowane ręcznie grafiki są tworzone .
4

Animacja przez Awarów lub ilustracje, obrazy obiektu ( charakter , samochód, piłka nożna) na jednolitym kolorze tła. Tworzyć niemal identyczne ekrany zobiektów ruchomych w prawie niezauważalny odstępach , dopóki nie jest na tyle kompletnych sekwencji obrazów , które łącznie jeden obraz na ramce , odtworzona w 12 klatkach na sekundę . W 2D te ekrany są oddzielone folii przypisanych Awarowie , że będzie dyktować ruch . Istnieją naturalnie luki w sekwencji klatek , dzięki czemu można ustawić ważne ruchy Awarów (zwane kluczowania ) iprogram będzie wypełnić je automatycznie przez " animację " obrazów. Technologia motion capture może wspomóc ten proces taping żywego aktora wykonywania i stosowania ruch do programu komputerowego .
5

Render obrazy , wykonując działania dla modeli szkieletowych wykonanych z Awarów podczas kontroli i przetwarzania cieniowanie , dbałość o szczegóły i tekstury, efekt oświetlenia i dodanie cieni i odbić . W modelu 2D , odtwarzanie jest wykonywane jako część procesu kluczowania i wykonuje pewne kroki, które w przeciwnym razie mogłoby wymagać więcej ilustracji. Niektóre animacje renderowania niskiej przepustowości na komputerze viewer`s jak przygotować , aby obejrzeć film, który zapobiega jej z coraz wysoki animacja przepustowość . Rendering jestnajdłuższą częścią procesu animacji komputerowej i dlaczego studia filmowe inwestować w maszynach przeznaczonych do procesu .

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie