Napisz skrypt tekstowy , który opisuje sekwencję animacji chcesz skrypt programowania , aby wyświetlić . Napisz co najmniej dwa projekty , zpierwszą opisującą sekwencję jakbyś odnoszące się do przyjaciela . Dodaćdrugi projekt tak dokładnie, jak to możliwe , w tym liczbę sekund , aby każdy strzał trwa .
2
rysować storyboardy do najważniejszych części sekwencji , nawet jeśli nie mają zdolności do rysowania na najwyższym poziomie. Storyboardy są oprawione obrazy, komiksy wykorzystać do opowiadania historii , z wyjątkiem nie mają balony dialogu postaci.
3
Tworzenie wirtualnych modeli 3D i innych zwierząt w swojej sekwencji znaków . Użyj narzędzi do modelowania do siatki ( czyli skóra) każdego znaku . Pierwszy w programie , którego używasz do animacji szukać tych narzędzi . Spójrz na inne oprogramowanie , które jest wykonane specjalnie do modelowania , animacji , jeśliaplikacja nie posiada tych narzędzi .
4
Rozpocznij olinowanie każda z postaci , które chcesz animować , używając aplikacji do modelowania kości , armatury i związanych z nimi narzędzi . Konstruować sieci połączonych obiektów kości , a następnie ułożyć je w celu utworzenia pozy ( np pieszo lub grasuje postępy ) potrzebne do animacji.
5
Wypełnij platformę dla każdego znaku przez dopasowanie go ( nazywane " skórek " ) do swojego modelu (co zrobiłeś w kroku 3 ) . Stanowią szkielet , jak to zrobiłeś w kroku 4 , upewniając oczek bohatera zwierzęcia następująco (" ") z odkształca każdym ruchu zwory .
6
Napisz skryptów testowych w programie animacyjnym , które tworzyć, przesuwać i obracać proste obiekty , takie jak pudełka lub butli . Kopiowanie i majstrować z przykładowych skryptów w dokumentacji języka skryptowego , dopóki można łatwo kierować te proste kształty .
7
Oglądaj filmy dokumentalne o zachowaniu zwierząt i podjąć szczegółowe notatki dotyczące wpływu zwierząt do animacji ruch .
8
Rozpocznij pisanie skryptów do tworzenia sekwencji animacji można napisany i wykonany storyboardy w krokach 1 i 2. debugowania błędów programistycznych w zintegrowane środowisko rozwoju skryptu ( IDE ) .
9
Krytyka pierwszy projekt animacji z punktu widzenia widza po raz pierwszy . Poprawić skrypt odpowiednio , a następnie wypełnić kolejną krytykę . Powtarzaj ten cykl , aż będziesz zadowolony z animacji , a następnie czyni wypełniony animacji do standardowego formatu (na przykład AVI , QuickTime ) .