Dowiedz się skrypt i zebrać dane wejściowe z animatorów pracujących nad projektem , tak , że będziesz w stanie stworzyć swój znak zwierząt według potrzeb animacji . W tym samym czasie , zbierać materiały badawcze i kołki wizualnych polskiego projektowania. Są pomóc uniknąć wielu wersji animowanej postaci , ponieważ niektórych problemów technicznych , twórcze lub tematycznychproducent lub reżyser projektu wymaga.
2
Dokonaj wstępnego szkicu postaci zwierzęcia albo rysując go na kartce papieru, lub bezpośrednio przeciągnięcie go w komputerze. Na ręcznie rysowane szkic postaci , po prostu zeskanować i otworzyć go w programie do animacji . Jeśli rysunek bezpośrednio w komputerze , po prostu rozpocznij rysowanie przy użyciu oprogramowania zwierząt animacji .
3
Utwórz projekt postaci swojego zwierzęcia, poprzez umieszczenie wszystkich niezbędnych szczegółów, kolorów i faktur w jej rysy twarzy , futra i skóry , ramki ciała , identyfikowalne znaki ciała lub nawet jej ubrania, buty i dodatki , jeśli są one potrzebne w postaci projektu zwierzęcia.
4
Użyj ostateczny projekt znaku , aby utworzyć zwrot znaków . Jest to ważny dokument wykorzystywany podczas procesu animacji , dzięki czemu można zachować wygląd zwierząt w każdej postaci dokładnego strzału lub kąta . Zwrot ten znak pokazuje przodu, z tyłu i na lewą i prawą stronę znaku sporządzone w formie jednolitego dokumentu .
5
Zrób projektowania znaków porównawcze , w którym można uzyskać odpowiedni rozmiar Twojego charakter zwierząt w odniesieniu do innych ważnych postaci, pojawiających się zbiorów i rekwizytów z nimi w końcowej animacji . Na przykład, jeśli masz dwie główne postacie zwierząt , takich jak niedźwiedź i tygrys , rysujesz je zarówno w karcie postaci porównania konstrukcja , dzięki czemu można porównać ich rozmiary i wysokości oraz uniknąć niespójności , gdy włączenie ich z ich tła i innych elementów wizualnych widać na animacji .
6
Zapisz projekt postaci , turnaround charakter i znaków porównawcze w osobnych plikach graficznych , a następnie wydrukować i rozpowszechniać ich kopie na różnych artystów biorących udział w tworzeniu animacji . Są to zazwyczaj dyrektora, animatorów , oświetlenia i tekstury tła i artystów , projektantów i dyrektor wymienione głosowe . Oprócz wydruków , a także wysłać do nich miękkie kopie plików graficznych .