Według " Science Daily " , korzeni animacji komputerowej leżą zarówno w animacji i grafiki komputerowej pól . Dodatkowo , animacja w branży filmowej i wideo ma podpola . Kiedyanimator tworzy całą historię w formie animowanej , to się nazywa animacja . Kiedyreżyser wykorzystuje te same techniki , ale stosuje je do tradycyjnego filmu , to się nazywa wygenerowane komputerowo obrazowania lub CGI . Znanym przykładem CGI jest charakter Golluma z " Władcy Pierścieni " filmów .
Efekty
Czasami ,animator animujesekwencji w filmie , że ISN 't sekwencji animowanych , ale wciąż opiera się na jego umiejętności jako animator jednak. To prawda, w wygenerowane komputerowo efektów specjalnych , zgodnie z " Micro Filmowca " . W rzeczywistości , wiele programów służących do tworzenia tych efektów są te same programy , które są używane do animacji bohaterów w filmie .
Przygotowanie
proces tworzenia pełnometrażowy film lub animacja wymaga dużo planowania pracy przed czasem , w tym tworzeniu storyboardów i animowane klipy zwanych previsualization lub previz . Filmowcy użyć tej techniki animacji komputerowej , aby poćwiczyć strzały, wypróbować różne kąty i wypracowanie harmonogramu sekwencji . Filmy takie jak " Władca pierścieni " i " King Kong " wykorzystali jakąś animowanego previsualization w procesie produkcji , zgodnie z Jenny Wake w " The Making of King Kong " . Zbiory
skróty
proces tworzenia " inbetweens " w animowanym kawałek jest czasochłonne dla animatorów . Inbetweening lub generowania klatek pośrednich , jestprocesem, w którymanimator rysuje sceny między klatkami kluczowymi animowanego sekwencji . Na przykład,animacje działa na sekwencji stępie kluczowe dla tej sekwencji ramki może być w tej postaci stopa opuszcza podłoże i jest umieszczony w nowym miejscu na ziemi. Pomiędzy nimi artysta zwraca klatki przejściu między dwoma strzałami tak, żepieszy będzie wyglądać bez szwu . Według Stevena Winthrow w " Sekrety animacji cyfrowej " z postępów w animacji komputerowej ,animator może teraz dokonać tych pomiędzy nimi zdjęcia na komputerze w krótszym czasie .
Tworzenie postaci
wczesne etapy animacji animator wciąż wymagają posiadania umiejętności rysowania , późniejsze etapy tworzenia postaci używać komputera do modelowania postaci 3-D . W tej technice ,animator buduje charakter w komputerze od wewnątrz. Animator buduje na tym podstawowym szkieletem komputerowego , dodając, mięśnie , skórę i kolorystykę do charakteru . Technika ta w dużej mierze zastąpione potrzebę artystów do tworzenia modeli 3D z gliny i zmienił sposób filmowcy wprowadzania znaków , zarówno animowane i "prawdziwe" . Na przykład , w 1933 roku , postacie , takie jak King Kong zostały stworzone z zatrzymania ruchu. Sam znak został odtworzony w 2005 roku przy użyciu komputera generowane obrazy.