Otwórz lub zaimportować plik znaku będzie animować w 3ds Max , klikając "Plik" , a następnie " Otwórz". Dla amatorskiego użytkownika, wybrać postać , która jest łatwa do animacji jak piłka z prostych szczegółów twarzy . Jeśli twoja postać wymaga skomplikowanych ruchów, takich jak na człowieka lub zwierzęcia , nie spiesz się w doskonaleniu jeszcze animacji . Wykonywać proste ruchy pierwszy , który zwykle obejmujecałe ciało przemieszcza się w trakcie lub animowany jako jeden cały elementu . Należy pamiętać, żeanimowany projekt o charakterze jak osoby wymagałoby bardzo szczegółowej animacji różnych częściach ciała . Na przykład , na samą twarz , trzeba indywidualnie animować każdego oka , brwi , nos, usta , głowy , a nawet włosy i kolczyki lub inne możliwe dodatki . Każda część twarzy wymaga innego typu ruchu , co jest dość trudne do zrobienia pod względem czasu , umiejętności i wysiłku w animacji .
2
poczekać do ładunku znaków w projekcie. Można zauważyć, że twoja postać pojawi się w płaszczyźnie trójwymiarowej . Za pomocą myszy , przeciągnąć swoją postać na jednej krawędzi swojej płaszczyźnie 3D.
3
Kliknij przycisk " Obróć Arc " . Dzięki temu można polecić program do generowania wymaganych ruchów , które chcesz zrobić ze swoim charakterem.
4
Kliknij funkcji " Auto Key" i czekać , aż pojawi się czerwony jego ikona . To służy jako zawołanie , które z powodzeniem wybranego narzędzia i jesteś gotowy , aby zaznaczyć klatek kluczowych , które mają swoje punkty początkowy i końcowy dla pierwszego animowanego ruchu twojej postaci .
5
Kliknij "Time Slider , " , który służy jako bar animacji przewijania. Może to wskazywać na dowolną liczbę reprezentującą numer ramki projektu. Od " Ramka 0 " przeciągnąć "Time Slider" na prawo - na ile zależy od ramki chceszanimowany ruch do końca . Na przykład , można go przeciągnąć do " Ramka 30. "
6
Kliknij funkcji " Obróć ", a następnie wybierz wartość , której chcesz użyć do ruchu obrotowego . Na przykład , można obracać swoją postać o 180 stopni.
7
Przenieś swoją postać na innym obszarze płaszczyzny . Wykazały istotnej zmiany pozycji , przeciągnąć swoją postać do przeciwnej krawędzi płaszczyzny 3D. To powinien byćostatni przystanek swojej postaci po ruchu , który nastąpi wraz z obrotem o 180 stopnipostać będzie zrobić w odstępie 30 klatek .
8
Kliknij funkcji " Auto Key" ponownie pouczyć 3ds Max , aby zakończyć proces animacji dla określonego zestawu działań po prostu wykonane . Obejmuje pasażerom znaku z jednej krawędzi płaszczyzny dodrugiej, a w tym samym czasie , obracając go o 180 stopni .
9
Przeciągnij "Time Slider" z powrotem na " ramki 0 ", a następnie kliknij przycisk" Play ". Spójrz na swojego "Przegląd Monitor" , aby zobaczyć , jak Twoja postać porusza się zgodnie z instrukcjami .