Wybierz swój format animacji 2D . Twój projekt może użyć lub 2D tradycyjnej animacji komputerowej animacji 2D . Animacja , niezależnie od formatu używanego , wytwarza ruch poprzez minimalne różnice na każdym rysunku pokazane są kolejno odtwarzane na ekranie . Szybkie odtwarzanie powiązanych obrazów nieruchomych powoduje złudzenie ruchu .
W tradycyjnej animacji 2D , każdy element jest wielokrotnie zwracał . W komputerowej animacji 2D , jest możliwe , aby zmniejszyć obrazy narysowane przez tworzenie klatek kluczowych umieszczonych na początkowym i końcowym specyficznego ruchu wizualnego elementu , a następniekomputer tworzy .
2
- między ramkami Złóż swój projekt znaku. Można po prostu wyciągnąć wszystko na papierze , a następnie zeskanować go do komputera , czy można stworzyć całą konstrukcję za pomocą programu komputerowego . Zakończyć wygląd animowanym osoby, którą chcesz zrobić i obejmują wszystkie niezbędne informacje , w tym rysy twarzy , kolor włosów , ramy nadwozia , zidentyfikowania oznakowań ciała, ubrania, buty i akcesoria.
3
Utwórz Zwrot charakter idesign postaci porównanie arkuszy . Są one ważne w procesie animacji , dzięki czemu można połączyć różne elementy animacji z dokładnością - . Zwłaszcza w zakresie ujęć , odległości i kątów są pokazane
Na swojej animowanej postaci ,Zwrot znaków Targi przodu, z boku iz tyłu konstrukcji postaci przygotowanego w jednym dokumencie . Dodatkowe TURNAROUNDS można zrobić , aby pokazać dodatkowe perspektywy charakteru , szczególnie gdy niektóre ujęcia i kąty w animacji wymaga bardziej konkretnych perspektyw kamery . Dla porównania w postaci arkusza projekt , rysować różne znaki w jednym dokumencie , dzięki czemu można dokładnie porównać ich rozmiary , kiedy ich używać razem w animacji.
4
Nagrajgłos swojej animowanej postaci w zależności do dialogu wymaganego w skrypcie animacji za . To się nazywa głos na zarysowania , które mogą być używane jako ostatecznego zapisu na charakter lub może być zastąpione nowym nagraniu na etapie postprodukcji animacji za .
5
Otwórz swój projekt w postaci 2D program animacyjny . Rozdzielić jego elementy w wielu warstwach , dzięki czemu można poruszać się lub animować każdą warstwę do określonych kierunkach wymaganych w historii . Na przykład , oddziel każdy palec z każdej strony w określonych warstwach , dzięki czemu można animować je prawidłowo.
To jest dośćżmudny proces , ponieważ , jeśli chcesz, aby Twoja postać poruszać się płynnie , trzeba oddzielić jego wielu elementów do setek lub nawet tysięcy warstw . Każda warstwa musi być przemieszczany do zamierzonego kierunku przemieszczania w ogólnej postaci. W razie potrzeby , grupy tak , że każda warstwa może być przemieszczana wraz wygodniej . Na przykład, można grupować wszystkie warstwy każdego palca , aby mogły podążać za ruchem w całej ręki. W tym samym czasie , można osobno przesuwać warstwę jednym palcem , aby pokazać ruchy specyficzne tylko tym palcem .