1. Klęska Heroda Sayle’a/Dr. Smutek:Alex skutecznie udaremnia plan Heroda Sayle'a mający na celu kontrolowanie umysłów dzieci poprzez technologię prania mózgu. Ujawnia prawdziwą tożsamość Sayle'a jako doktora Juliusa Griefa i pokonuje go w Sayle Enterprises, co ostatecznie prowadzi do aresztowania Sayle'a.
2. Zniszczenie komputera Stormbreaker:Alex zdaje sobie sprawę, że źródło technologii kontroli umysłu Sayle'a leży w komputerze Stormbreaker. Inicjuje sekwencję samozniszczenia, niszcząc komputer i neutralizując zagrożenie.
3. Ratunek dzieciom poddanym praniu mózgu:W całej historii Alex spotyka dzieci poddane praniu mózgu, które są pod kontrolą Sayle'a. Udaje mu się ich uratować, przełamując ich indoktrynację i przywracając ich do normalnego stanu.
4. Interwencja rządu:Pod koniec książki rząd brytyjski interweniuje i aresztuje Heroda Sayle'a wraz z jego wspólnikami. Dzięki temu Sayle poniesie konsekwencje prawne za swoje czyny i zostanie aresztowany.
5. Rozwój osobisty Alexa Ridera:Gdy Alex pomyślnie rozwiązuje konflikt, następuje znaczny rozwój osobisty. Wykazuje się odwagą, odpornością i zaradnością w pokonywaniu wyzwań i chronieniu innych, przygotowując grunt pod przyszłe przygody w serialu.