Oto co się dzieje:
* Adam (bohater) ucieka z łazienkowej pułapki. Udaje mu się uwolnić z łańcuchów i ze złamaną nogą czołga się w bezpieczne miejsce.
* John Kramer (Jigsaw) objawia się. Adam znajduje taśmę wideo ujawniającą, że za całą tą męką w rzeczywistości odpowiadał John. Wyjawia, że zrobił to, ponieważ wierzy, że ludzie stracili uznanie dla życia i potrzebują „testu”.
* Zakręt: John odkrywa, że był również uwięziony w łazience z Adamem. To on zaaranżował to wszystko, aby Adam „zarobił” na życie.
* Jan umiera: Zakończenie pokazuje, jak John umiera z własnej pułapki, odwróconej pułapki na niedźwiedzie, która miażdży mu czaszkę.
* Adam pozostał przy życiu. Ucieka, ale to doświadczenie wyraźnie pozostawiło w nim trwały wpływ.
Zakończenie pozostawia wiele miejsca na interpretację:
* Czy Adam rzeczywiście „zapracował” na życie? To pytanie, które film pozostawia bez odpowiedzi.
* Czy Jigsaw naprawdę nie żyje? Choć widzimy jego śmierć, niektórzy twierdzą, że mógł to zainscenizować.
* Co teraz stanie się z Adamem? Zakończenie sugeruje, że będzie prześladowany przez to doświadczenie.
Zakończenie *Saw* jest zarówno szokujące, jak i dające do myślenia. Pozostawia widzów z pytaniem o naturę życia, śmierć i sens przetrwania. Ustanawia także resztę serii, która bada złożoną moralność i dziedzictwo „gier” Johna Kramera.