Z drugiej strony PS3 zastosowano inną architekturę zwaną silnikiem szerokopasmowym komórki , niestandardowy procesor, który był znacznie silniejszy i miał inną strukturę wewnętrzną w porównaniu z silnikiem emocji.
Komórkowy silnik szerokopasmowy znany jest ze swojej unikalnej struktury, która łączy centralny rdzeń PowerPC z ośmioma „synergistycznymi elementami przetwarzania” (SPE). Architektura ta zapewniła potężne możliwości przetwarzania równoległego, kluczowe dla obsługi złożonych obliczeń graficznych i fizyki gier PS3.
Dlatego, podczas gdy silnik emocji był kluczową częścią sukcesu PS2, PS3 polegał na komórkowym silniku szerokopasmowym dla jego siły przetwarzania.