Bomodelowania 3- D jest odpowiedzialny za stworzenie integralny system o charakterze , ważne jest, że konkretne zmienne animacji, lub " Awarów , " są dokładnie przewidzieć każdy model . Mówiąc prościej , zmienne te odpowiadają układu kostnego postaci. W przypadku postaci ludzi lub zwierząt , to odnosi się do rzeczywistych kości w organizmie .
Awarów stać siępodstawą ruchów postać , która powinna nadawać do wymaganych integralności , surrealizmu lub realizmu fantastycznego wyglądu animacja . Ruchy mogą stać się logiczne i precyzyjne , jeśli te podstawowe elementy modelu 3 - D są prawidłowo utworzony .
Utrzymanie masy i wielkości 3-D modelu Ścisła
zależność pomiędzy masą i wielkości modelu 3 -D jest niezbędna w animacji znaku. Powinny one być zawsze dokładne dodać believability do wyglądu i ruchu postaci. Przez kształtowanie wzoru dokładnie , łatwiej jest utrzymać właściwy ciężar , rozmiary oraz inne właściwości fizyczne dla niego. Będzie też łatwiej dostrzec modeltak powinno pojawić się w jego otoczeniu .
Jako podstawowego przewodnika , zmieniając czasmodelu zaczyna poruszać się z jednego miejsca do drugiego, wpływa na to jak lekki lub ciężki , wydaje się, co jest ważne , aby zapewnić widzowi dobre wrażenie o tym, co widzi .
Prędkość i stymulacji działań modelu
prędkość i stymulacji ruchów modelki źródłem istotnych szczegółów na temat logicznych wydarzeniach na ekranie . Modelowania 3- D model należy zamontować w taki sposób , że może zapewnić płynny ruch i odpowiednią prędkość i chodzić do niego.
animacja planowane zbyt daleko od widza wyników przewidywanie w wadliwym opowiadania. Z drugiej strony , jeślianimacja jest planowane zbyt wolno ,historia staje się nudne i nudne .
Emocjonalnie poprzez przemieszczanie
animowana postać działa w ten sam sposób jako aktor w filmie live-action . Oznacza to, że nawet w najwcześniejszym etapie animacji , model bohatera 3 - D powinny być już prawidłowo skonfigurowane , aby zapewnić ruchy, które mogą powoływać się najlepsze emocje za charakter .
stanowiąc , cohistoria wymaga od postać jest bardzo istotny dla każdego animowanego projektu. Nawet najmniejsze ruchy są zawsze krytyczne , aby wywołać odpowiednie emocje i osobowość bohatera .
Foto