>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Fakty na temat Digital Art

Dzisiaj , sztuki cyfrowej jest na ekranie praktycznie gdziekolwiek jesteś . Billboardy, kolejowe i autobusowe reklamy, i czasopisma są obciążone techniki cyfrowej. Sztuka mediów cyfrowych i jest tworzony przy użyciu procesów cyfrowych , takich jak wideo do " niezależnych filmów ," cyfrowo nagrane Reprodukcje fotografów, trochę muzyki , obrazów i innych dzieł sztuki wizualnej. Jest zapotrzebowanie w instytucjach kulturalnych i edukacyjnych , takich jak muzea, biblioteki i archiwa, branży wydawniczej i innych sztuk i lokali rozrywkowych . Historia Foto Komputery sztuka stała się popularna w połowie lat 1960 .

inżynierów i naukowców w połowie 1960 roku były w czołówce technologii komputerowej i sztuki . W tym czasie byli oni jedynymi, którzy mieli dostęp do komputerów mainframe. Metody algorytmiczne zostały wykorzystane do stworzenia dzieła naukowe zamiast interaktywnych graficznych interfejsów użytkownika , które są używane do dziś. Wielu artystów odrzuciła tę nową formę sztuki cyfrowej na początku, ale szybko przyjął przenikanie sztuki i technologii . W 1965 roku , pierwsze wystawy sztuki cyfrowej lub komputera zostały zorganizowane przez grupę naukowców z Wise Gallery w Nowym Jorku oraz w Stuttgarcie w Niemczech . Billy Kluver i artysta Robert Rauschenberg w 1967 roku utworzył organizację , jeść ani Eksperymenty w Sztuki i Techniki , które promuje współpracę artystów i inżynierów . Doprowadziło to do Cybernetic Serendipity , jednym z najważniejszych wydarzeń w wystawach sztuki cyfrowej . To odbyło się w Instytucie Sztuki Współczesnej w Londynie w 1968 roku Foto Foto Foto Early cyfrowej Artists

W 1968 roku Vera Molnar , Budapeszt , Węgry , wymyślił "Maszyna Imaginaire . " Ona przekształcona różne kształty geometryczne, takie jak trójkąt , obracając i deformacji , usuwanie części lub łączenia ich z innymi kształtów geometrycznych (podobne do niektórych obrazów wygaszacza ekranu dzisiaj ) .

Larry Kuba byłpionierem sztuki i animacji wyprodukował swój pierwszy animacji komputerowej w 1974 roku jeden z najbardziej znanych kubańskich było prac dla animowanych sekwencji wykorzystywanych w filmie " Gwiezdne Wojny ".

Lillian Schwartz jestnajbardziej znany artysta cyfrowy oraz analizy sztuki w grafice komputerowej , film, wideo , animacja , efekty specjalne , wirtualna rzeczywistość i multimediów. Jej grafika byłapierwsza sztuka generowany komputerowo być nabyte przez Muzeum Sztuki Nowoczesnej .
Firmy
Digital Art Oprogramowanie

Wavefront Technologies powstała w 1984 roku Mark Sylvester, Larry Barels i Bill Kovacs . Zaczynali produkcji grafiki komputerowej dla reklam i filmów telewizyjnych, które później doprowadziły ich do projektowania oprogramowania Sen Quest , który został użyty do stworzenia ponad 90 efektów wizualnych sekwencje filmu " Karmazynowy przypływ ". Czoło fali również dołączyć wraz z Atari do tworzenia oprogramowania Gameware , który był używany do tworzenia gier wideo Atari .

W 1983 roku Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan i David McKenna Springer założył Alias ​​Badania . Alias ​​stworzył realistyczny pakiet oprogramowania animacji wideo 3D dla przemysłu reklamowych i filmowych. Wprowadzili Alias ​​/1 , w 1985 roku, oprogramowanie, które zapewnia płynniejsze i realistyczne linie lub powierzchnie do animowanych kreacji .
Sztuka cyfrowa Wystawy

Towarzystwo Edukacji Fotograficznej ( SPE) sponsoruje coroczną wystawę w całych Stanach Zjednoczonych do dyskusji o fotografii w mediach i jej wartość jako środka ekspresji twórczej . ISA Międzynarodowy Znak Wystawa jest kolejnym wystawy objazdowej , który wyświetla nowe i innowacyjne projekty dla billboardów i innych mediów reklamowych publicznych .
Znaczenie

Uprawa i rozszerzające przemysłowa mają wysokie zapotrzebowanie na umiejętności sztuki cyfrowej. Istniejewielka potrzeba artystów cyfrowych wzorów komputerowych i gier , animacji, projektowania stron internetowych , publikacji i innych mediów i komunikacji wizualnej . Według Biura Statystyki Pracy , oczekuje się pracy artystów rosnąć przez cały rok 2018 , jak i firmy projektowe reklamodawcy żądają innowacyjnych artystów komputerowych technologii . Sztuka cyfrowa ma również duże znaczenie dla mediów interaktywnych , takich jak telefony komórkowe i palmtopy , PDA . Obejmuje ona szerokie spektrum branż artystycznych i technologicznych bez przewidywanym zmniejszeniem popularne popytu .

Inne sztuki

Powiązane kategorie