>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Zasady projektowania komputerowe

generowany komputerowo sztuki i projektowania następuje wiele takich samych zasad i wytycznych w dziedzinie tworzonych z ołówki i pędzle . Podłoże może być różne, ale podstawy przetłumaczenia. Wiele z produktów komputerowego będą czytać, manipulowane lub wykorzystywane w inny sposób przez osoby , więc musi mieć sens do nich. Pojęcia te , lub zasad , projektowania sprawiają, że praca bardziej zrozumiały i przyjemny dla oka . Wagi

praca pozabilansowych sztuki może powodować niepokój i ciekawość . Odpowiednio wyważona praca pokazuje widzowi , gdzie szukać , albo gdzie szukać w pierwszej kolejności. Ci, którzy szukają niektórych informacji będzie opierać się na równowadze podświadomie , a jeśli jest to niewygodne i nie ma sensu do nich , mogą one stać się sfrustrowany . Bilans jest zazwyczaj symetryczny lub asymetryczny i może być regulowana za pomocą masy lub otwartą przestrzeń
Kontrast

ciekawy design wykorzystuje kontrast - . Ciemne i jasne , gładkość i chropowatość , bałagan i pusty . Wszystkie elementy konstrukcyjne mogą być stosowane do tworzenia kontrastu. Korzystanie z tej zasady jest jeden sposób , aby pewne elementy lub części informacji zauważalny . Jeśli chcesz, aby trzymać się , mówiąc w wielkim kontraście z rzeczy otaczających go.
Kierunek

Jak równowagi , kierunek opowiada widzowi gdzie do wyglądać , a następnie prowadzi oczy przez układ . Kierunek, w oparciu w element projektu z linii, ale kształt, miejsca , wartości, perspektywy i tekst wszystko może stworzyć kierunek . Dają złudzenie głębi , który mówi w oczy , gdzie iść , co jest ważne , co jest na pierwszym miejscu , a co za tym idzie . Nawet jeśliprojekt jest przeznaczona tylko należy spojrzeć , to nie będzie prawidłowo zrozumieć bez kierunku.
Ekonomia

Gospodarka osiąga się poprzez edycję. Jeśliwzór jest bałagan i brak skupienia , elementy mogą być usuwane. Jeśli projekt nadal działa , już wykonywane gospodarki . Nie chcesz , aby to bardziej, niż to, co jest konieczne do ekonomicznego stylu. Jeśli można to zrobić w mniej , zbyt dużo jeststrata czasu i sprawia, że ​​produkt " na zaprojektowane ".
Nacisk

nacisk , lub wiadomości chcesz wysłać ze swojego projektu , powinny być jasne . Bilans , kontrast i kierunek przyczyniają się skutecznie podkreślić swój punkt . I bez nacisku , projekt jest nieciekawy .
Proporcja

Jak bilansu , część może wywoływać emocje . Odsetek daje widzowi pomysł, co on widzi , a pomaga mu przetworzyć to, co dzieje się w projekcie. W tekście proporcje mogą być używane do podkreślenia łatwo ; tworzy kolejności od najważniejszego . Kilka wielkich słów na stronie wydają się bardziej indywidualnie istotne niż setki maleńkich nich. Część może być używany , by zwrócić uwagę widzów , a nawet ich szokować .
Rytm

wyczucia rytmu w wzorców projektowania . Powtórzenie i stopniowy wzrost lub spadek wartości są sposoby wyrażania rytm. Może być stosowany ręka w rękę z bilansu , kierunku, nacisku i proporcjonalnie . Może również wywoływać emocje i stworzyć ruch . Regularny rytm zawiera elementy oddzielone przerwami , płynący rytm tworzy poczucie ruchu , i progresywny rytm pokazuje sekwencję . Każdy sposób go używać , rytm utrzymuje w ruchu projektowania.
Jedność

Jedność jest to, co pasuje do wszystkich elementów projektu razem. Jeśli nie ma jedności , może zapomniałeś dodać coś , lub być może trzeba coś usunąć . Brak jedności może być mylące i może zrzucić wagę w wiadomości . Jednocześnie , jedność daje zarówno całość i różnorodność. Coś powinno wiązać się ze sobą elementów wizualnie , aby go utworzyć .

Inne sztuki

Powiązane kategorie