Chociaż gry zawierają zaklęcia z książek i filmów, zostały zaprojektowane tak, aby były przyjazne dla całej rodziny i nie zawierały klątwy zabijającej. Jest to prawdopodobnie spowodowane:
* Rozgrywka i ton: Gry skupiają się przede wszystkim na przygodzie, eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, a nie na przemocy. Wprowadzenie zaklęcia, które natychmiast zabija, drastycznie zmieniłoby ton i mechanikę gry.
* Ocena: Gry są skierowane do młodszych odbiorców, więc uwzględnienie zaklęcia zabijającego prawdopodobnie skutkowałoby wyższą oceną, potencjalnie ograniczając zasięg gry.
* Konsekwencje moralne: Użycie Avady Kedavry jest mrocznym i poważnym aspektem uniwersum Harry'ego Pottera. Nie jest to zaklęcie, które można lekceważyć, a włączenie go do gry może zostać odebrane jako znieczulenie graczy na jego powagę.
Zamiast Avady Kedavry w grach dostępnych jest wiele innych zaklęć spełniających podobne funkcje w walce, takich jak:
* Otępienie: Ogłuszające zaklęcie, które pozbawia przeciwników przytomności.
* Expelliarmus: Zaklęcie rozbrajające, które wytrąca broń z rąk przeciwników.
* Petrificus Totalus: Zaklęcie paraliżujące przeciwników.
Zaklęcia te pozwalają graczom pokonać wyzwania i wrogów bez uciekania się do śmiercionośnej siły.