Republika (Jasna Strona):
* Rycerz Jedi: Koncentruje się na walce mieczem świetlnym i umiejętnościach Mocy, z możliwością wyboru pomiędzy skupieniem się na walce w zwarciu lub umiejętnościach Mocy na dystans.
* Konsular Jedi: Kładzie nacisk na umiejętności Mocy zamiast walki na miecze świetlne, z możliwością wyboru pomiędzy leczeniem i osłanianiem sojuszników lub manipulowaniem Mocą w celu zadawania obrażeń wrogom.
* Żołnierz: Żołnierz specjalizujący się w strzelaniu z blasterów i granatów dystansowych, mający do wyboru specjalizację w ciężkim pancerzu i sile ognia lub infiltrację linii wroga w celu uzyskania strategicznej przewagi.
* Przemytnik: Uroczy łotrzyk, który do wykonania swojego zadania używa pistoletów, skradania się i podstępu, mając do wyboru specjalizację w zadawaniu obrażeń dystansowych lub walce w zwarciu.
Imperium (Ciemna Strona):
* Wojownik Sithów: Brutalny wojownik władający mieczami świetlnymi i Mocą, z możliwością wyboru pomiędzy skupieniem się na walce w zwarciu lub wykorzystaniem Mocy do zdominowania wrogów.
* Inkwizytor Sithów: Manipulujący i przebiegły użytkownik Mocy, mający wybór pomiędzy wysysaniem siły życiowej swoich wrogów lub używaniem Mocy do kontrolowania ich i zwracania ich przeciwko sobie.
* Łowca nagród: Bezlitosny najemnik wyszkolony w walce wręcz, mający do wyboru specjalizację w atakach wręcz lub używanie różnorodnej broni i gadżetów do powalania celów.
* Agent Imperialny: Ukryty agent, który używa blasterów i materiałów wybuchowych, mając do wyboru skupienie się na zadawaniu ciężkich obrażeń lub wykorzystaniu technologii do kontrolowania wrogów i manipulowania nimi.
Ważne uwagi:
* Każda klasa ma dwie zaawansowane klasy (specjalizacje) do wyboru na poziomie 10, każda z unikalnymi zdolnościami i stylem gry.
* Możesz wybrać, czy chcesz grać Jasną, czy Ciemną Stroną w każdej klasie, niezależnie od frakcji.
* Każda klasa ma swoją własną, niepowtarzalną historię i postacie towarzyszące, oferując różne doświadczenia narracyjne.
Wybór klasy ostatecznie zależy od preferowanego stylu gry, tego, czy wolisz walkę wręcz czy na dystans, a także od rodzaju historii, którą chcesz przeżyć.