importuj pygame
CZARNY =(0, 0, 0)
BIAŁY =(255, 255, 255)
rozmiar =[700, 500]
ekran =pygame.display.set_mode(rozmiar)
zrobione =Fałsz
zegar =pygame.time.Clock()
x_prędkość =0
y_prędkość =0
x_coord =10
y_coord =10
labirynt =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
jeszcze nie zrobione:
# Ogranicza to pętlę while do maksymalnie 10 razy na sekundę.
# Zostaw to, a użyjemy całego procesora, jaki możemy.
zegar.tyk(10)
dla zdarzenia w pygame.event.get():# Użytkownik coś zrobił
if event.type ==pygame.QUIT:# Jeśli użytkownik kliknął Zamknij
gotowe =True # Oznacz, że skończyliśmy, więc wychodzimy z tej pętli
# Wyczyść ekran i ustaw tło ekranu
wypełnienie ekranu (CZARNY)
# Narysuj labirynt
dla wiersza w zakresie(9):
dla kolumny w zakresie(10):
jeśli labirynt[wiersz][kolumna] ==1:
pygame.draw.rect(ekran, BIAŁY, [(25 * kolumna), (25 * rząd), 25, 25])
# Narysuj biegacza
pygame.draw.rect(ekran, BIAŁY, [x_coord, y_coord, 25, 25])
# Przesuń prowadnicę w oparciu o wciśnięty klawisz
naciśnięty =pygame.key.get_pressed()
po naciśnięciu [pygame.K_UP]:
y_speed =-5
Elif naciśnięty [pygame.K_DOWN]:
y_prędkość =5
Elif naciśnięty [pygame.K_LEFT]:
x_prędkość =-5
Elif wciśnięty[pygame.K_RIGHT]:
x_prędkość =5
# Zaktualizuj pozycję biegacza
x_coord +=x_speed
y_coord +=y_speed
# Jeśli biegacz uderzy w krawędź ekranu, odbij go
jeśli x_coord> 675:
x_prędkość =-5
elif x_coord <0:
x_prędkość =5
jeśli y_coord> 475:
y_speed =-5
elif y_coord <0:
y_prędkość =5
# Jeśli biegacz uderzy w ścianę, zatrzymaj go
if labirynt[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_prędkość =0
y_prędkość =0
#Zaktualizuj ekran
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```