Postępowanie:
Krupier tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi siedem kart, po jednej na raz, zakrytymi. Pozostałą talię kładzie się na środku stołu, zakrytą.
Granie w grę:
W swojej turze gracz musi zagrać jedną z następujących akcji:
Zagraj kartę prowadzącą:Gracz może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki odkrytą na stół. Ta karta staje się kolorem wiodącym tej lewy.
Podążaj za kolorem:Jeśli gracz nie może zagrać w kolorze wiodącym, musi zagrać kartę w tym samym kolorze, jeśli taką posiada. Jeśli nie mają żadnych kart w kolorze wiodącym, mogą zagrać dowolną kartę ze swojej ręki.
Zagraj kartę atutową:Jeśli gracz nie może pójść w jego ślady, może zagrać kartę atutową. Karta atutowa to karta w kolorze atutowym, która jest wyznaczana przed rozpoczęciem gry. Kolor atutowy można wybrać poprzez odwrócenie wierzchniej karty z talii i oznaczenie tego koloru jako koloru atutowego lub w inny sposób uzgodniony przez graczy.
Gdy wszyscy gracze wyłożą jedną kartę odkrytą na stół, lewa zostaje wygrana.
Zwycięskie sztuczki:
Zwycięzcą lewy jest gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze wiodącym lub, jeśli zostały zagrane karty atutowe, gracz, który zagrał najwyższą kartę atutową.
Zwycięzca lewy zbiera wszystkie karty użyte w lewie i kładzie je zakryte przed sobą.
Punktacja:
Każda wygrana sztuczka jest warta 1 punkt.
Dodatkowo istnieją 3 karty specjalne, które można zdobyć:
As atutów:5 punktów
Walet atutowy:4 punkty
Królowa atutów:3 punkty
Zakończenie gry:
Gra kończy się, gdy wszystkie karty z talii zostaną zagrane.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.
Reguła opcjonalna:
Ogłoszenie:Po rozdaniu kart przez krupiera każdy gracz musi ogłosić, ile lew według niego wygra. Jeśli gracz wygra ogłoszoną liczbę lew, otrzymuje za te lewy podwójne punkty. Jeśli gracz nie wygra ogłoszonej liczby lew, traci podwójne punkty za każdą lewę, której nie ogłosił.