Przez zdobywanie kolejnych poziomów:
* Scratch: Podstawowy ruch fizyczny, którego można się nauczyć wcześnie.
* Żar: Specjalny ruch typu ognistego, którego również można się nauczyć na wczesnym etapie.
* Szybki atak: Szybki ruch fizyczny, przydatny przy wejściu jako pierwszy.
* Koło Płomienia: Potężny ruch fizyczny typu ognistego.
* Miotacz ognia: Bardzo potężny ruch specjalny typu ognistego.
* Szpon Cienia: Fizyczny ruch typu mrocznego, którego można się nauczyć na wyższych poziomach.
* Wybuch ognia: Bardzo potężny ruch specjalny typu ognistego, który ma szansę spalić przeciwnika.
* Fala upałów: Potężny ruch specjalny typu ogniowego, który uderza w wiele celów.
* Błyskawica: Bardzo potężny ruch fizyczny typu ognistego, który zadaje duże obrażenia, ale przy okazji zadaje obrażenia Flareonowi.
* Ostateczność: Potężny ruch fizyczny normalnego typu, którego można użyć tylko wtedy, gdy Pokémon nie ma już innych ruchów.
* Słoneczny dzień: Ruch zwiększający siłę ruchów typu ognistego.
Przez TM/TR:
* Ryk: Ruch, który zmusza przeciwnika do zmiany kierunku.
* Toksyczny: Ruch, który zatruwa przeciwnika.
* Kieł Gromu: Potężny ruch fizyczny typu elektrycznego.
* Lodowy Kieł: Potężny ruch fizyczny typu lodowego.
* Chrupanie: Potężny ruch fizyczny typu mrocznego.
* As Powietrzny: Potężny ruch fizyczny typu latającego.
* Ładunek płomienia: Ruch typu ognistego, który podnosi statystykę Szybkości użytkownika.
* Will-O-Wisp: Ruch, który spala przeciwnika.
* Chroń: Ruch chroniący użytkownika przed atakami.
* Zastępca: Ruch, który tworzy substytut użytkownika.
* Zastanów się: Ruch podnoszący statystykę obrony użytkownika.
* Jasny ekran: Ruch podnoszący specjalną statystykę obrony użytkownika.
* Zabezpieczenie: Ruch, który zapobiega nałożeniu na użytkownika warunków statusu.
Przez hodowlę:
* Szybki: Ruch, który zawsze trafia.
* Frustracja: Ruch, który uderza mocniej, im mniej użytkownik lubi swojego trenera.
* Powrót: Ruch, który uderza mocniej, im bardziej użytkownik lubi swojego trenera.
* Ekstremalna prędkość: Bardzo szybki ruch fizyczny.
* Szybka ochrona: Ruch chroniący użytkownika i jego sojuszników przed atakami fizycznymi.
Nie jest to wyczerpująca lista, ale powinna dać ci dobre pojęcie o ruchach, których Flareon może się nauczyć. Należy pamiętać, że ruchy, których uczy się Pokémon, mogą się różnić w zależności od gry i jej poziomu.
Należy pamiętać, że Flareon jest Pokémonem typu ognistego, więc jest szczególnie skuteczny przeciwko typom trawiastym, lodowym, robakom i stalowym, ale słaby przeciwko typom wodnym, skalnym i gruntowym.