Przez zdobywanie kolejnych poziomów:
* Żelazna Głowa: Potężny ruch typu Stalowego z dużą celnością.
* Ciężki Slam: Potężny ruch fizyczny, który uderza mocniej w cięższe cele.
* Grobowiec skalny: Fizyczny ruch typu Kamiennego z szansą na zmniejszenie Szybkości przeciwnika.
* Trzęsienie ziemi: Niszczycielski ruch typu Ziemnego, który uderza wszystkich przeciwników.
* Chrupanie: Potężny ruch typu Mrocznego z szansą na obniżenie Obrony przeciwnika.
* Zjeżdżalnia skalna: Potężny ruch typu Kamiennego z szansą na wzdrygnięcie przeciwnika.
* Stealth Rock: Ruch, który ustawia Kolce, zadające obrażenia przeciwnikom przy wejściu.
Przez TM/TR:
* Działo Flash: Potężny ruch specjalny typu Stalowego.
* Kamienna krawędź: Potężny ruch typu Kamiennego z dużą celnością.
* Wybuch skał: Potężny ruch typu Kamiennego, który uderza wielokrotnie.
* Buldożer: Potężny ruch typu Ziemnego, który obniża Szybkość przeciwnika.
* Kieł Gromu: Potężny ruch typu Elektrycznego z szansą na sparaliżowanie przeciwnika.
* Lodowy Kieł: Potężny ruch typu Lodowego z szansą na zamrożenie przeciwnika.
* Ognisty Kieł: Potężny ruch typu Ognistego z szansą na spalenie przeciwnika.
* Smoczy Szpon: Potężny ruch typu smoka.
* Oburzenie: Potężny ruch typu smoka, który uderza wiele razy, ale powoduje, że użytkownik jest zdezorientowany.
* Supermoc: Potężny ruch typu Walczącego, który obniża Atak i Obronę użytkownika.
Według hodowli:
* Kula żyroskopowa: Potężny ruch, który uderza mocniej, im wolniejszy jest użytkownik.
* Żelazna obrona: Ruch podnoszący Obronę użytkownika.
* Krzyk: Ruch obniżający obronę przeciwnika.
* Polski rock: Ruch zwiększający Szybkość użytkownika.
* Klątwa: Ruch, który zwiększa Atak i Obronę użytkownika, ale obniża Szybkość użytkownika.
Przez nauczyciela:
* Ryk: Ruch, który zmusza przeciwnika do zmiany kierunku.
* Odpoczynek: Ruch, który usypia użytkownika i całkowicie go leczy.
* Rozmowa przez sen: Ruch, który pozwala użytkownikowi na wykonanie innego ruchu podczas snu.
* Chrapanie: Ruch, który uderza tylko wtedy, gdy użytkownik śpi.
* Toksyczny: Ruch zatruwający przeciwnika, powodujący obrażenia rozłożone w czasie.
* Zastępca: Ruch, który tworzy substytut użytkownika, zamiast tego otrzymuje obrażenia.
Inne metody:
* Wzrost magnesu: Ruch, który czyni użytkownika odpornym na ruchy typu Ziemnego.
* Stealth Rock: Ruch, który ustawia Kolce, zadające obrażenia przeciwnikom przy wejściu.
Nie jest to pełna lista, ponieważ Steelix może nauczyć się wielu innych ruchów różnymi metodami. Najlepsze ruchy Steelixa będą zależeć od jego roli w Twojej drużynie i Twojego stylu gry.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat każdego ruchu, możesz zapoznać się z Pokémon Wiki lub innymi zasobami internetowymi.