- Każdy gracz zaczyna od zbudowania talii składającej się z 40-60 kart. Talia może zawierać karty potworów, karty zaklęć, karty pułapek i dodatkowe karty, takie jak potwory fuzyjne, synchroniczne i xyz.
- Obaj gracze tasują swoje talie i każdy losuje po 5 kart.
- Faza losowania :Każdy gracz losuje jedną kartę ze swojej talii.
- Faza gotowości :Nie są wykonywane żadne działania.
- Faza główna 1 :Gracze mogą przyzywać potwory, ustawiać zaklęcia/pułapki i aktywować efekty kart.
- Faza bitwy :Gracze mogą atakować potwory przeciwnika lub bezpośrednio atakować jego punkty życia.
- Faza główna 2 :Podobny do fazy głównej 1.
- Faza końcowa :Nie są wykonywane żadne akcje i rozpoczyna się następna tura.
- Karty potworów można przyzywać z ręki lub z pola.
- Zwykłe potwory można przywoływać, płacąc ich koszt przywołania, natomiast specjalne warunki przywołania są różne.
- Karty zaklęć mają różnorodne efekty i mogą być aktywowane podczas Fazy Głównej 1 i 2. Niektóre z nich są używane z ręki, a inne są kładzione zakryte na polu i aktywowane później.
- Karty pułapek układa się na polu zakryte i aktywuje po spełnieniu określonych warunków, np. gdy przeciwnik przyzywa potwora lub atakuje.
- Każdy gracz zaczyna z 8000 punktów życia. Kiedy punkty życia osiągną 0, gracz przegrywa pojedynek.
- Kiedy potwory walczą, ich punkty ataku (ataku) są porównywane z punktami obrony (obrony).
- Jeśli ATK jest wyższy niż DEF, broniący się gracz otrzymuje obrażenia równe różnicy.
- Jeśli DEF jest wyższy niż ATK, obrażenia nie są zadawane.
- Celem jest zmniejszenie punktów życia przeciwnika do 0.
- Możesz także wygrać, zmuszając przeciwnika do dobierania, gdy jego talia jest pusta lub dzięki efektom określonych kart.
Pamiętaj :W grze jest o wiele więcej zawiłości i zasad, to obejmuje tylko podstawowe aspekty rozgrywki.