- Robert E. Howard stworzył postać Conana Cymeryjczyka w 1932 roku.
- Conan po raz pierwszy pojawił się w czasopiśmie „Weird Tales” w grudniu 1932 roku.
- Opowiadania cieszyły się popularnością i ukazywały się regularnie aż do 1936 roku.
Przedruki i adaptacje :
- Historie Conana zebrano i przedrukowano w kilku magazynach oraz w formie książkowej.
- L. Sprague de Camp i Lin Carter są współautorami nowych opowiadań o Conanie i adaptują wiele oryginalnych opowieści Howarda.
Kultura popularna :
- W latach 60. Marvel Comics uzyskał prawa do Conana i opublikował serię komiksów o Conanie ilustrowanych przez Barry'ego Smitha i Johna Buscemę.
- Komiksy jeszcze bardziej zwiększyły popularność Conana i pomogły mu ugruntować pozycję w popkulturze.
Filmy :
- Sukces komiksów doprowadził do powstania kilku filmów o Conanie, w tym:
- _Conan Barbarzyńca_ (1982) z Arnoldem Schwarzeneggerem w roli głównej
- _Conan Niszczyciel_ (1984)
- _Czerwona Sonja_ (1985)
- _Kull Zdobywca_ (1997)
- Filmy odniosły ogromny sukces kasowy i ugruntowały pozycję Conana jako kultowego bohatera akcji.
Seriale telewizyjne :
- Conan stworzył także seriale animowane, w tym „Conan the Adventurer” (1992-1994) i „Conan and the Young Warriors” (1994).
- W 2011 roku ukazał się nowy serial aktorski zatytułowany „Conan the Barbarian”.
Gry wideo :
- Seria Conan zainspirowała wiele gier wideo, takich jak:
- _Conan Barbarzyńca_ (1984)
- _Conan:Sala Volty_ (2004)
- _Wiek Conana:Hyboriańskie przygody_ (2008)
- _Conan Exiles_ (2018)
Gry RPG :
- Świat i postacie Conana zostały zaadaptowane do kilku gier RPG, w tym:
- _Conan:Gra fabularna_ (1985)
- _Conan d20_ (2004)
- _Conan:Przygody w epoce, o której nie śniło się_ (2016)
Merchandising :
- Popularność Conana doprowadziła do powstania różnych towarów, w tym figurek, zabawek, odzieży i artykułów gospodarstwa domowego przedstawiających tę postać.
Dziedzictwo kulturowe :
- Conan stał się trwałą ikoną popkultury, ucieleśniającą archetyp potężnego, zaradnego i nieustraszonego bohatera.
- Postać wywarła wpływ na inne dzieła fikcyjne, takie jak powieści fantasy, filmy i gry wideo.