Otchłań jest podzielona na wiele warstw, z których każda ma swoje unikalne cechy i niebezpieczeństwa. Pierwsza warstwa, znana jako Cytadela Otchłani, to kraina potężnych fortec i niekończących się wojen, rządzona przez demonicznych władców Baphometa i Zuggtmoya. Druga warstwa, Infinite Maze, to labirynt krętych korytarzy i ruchomych ścian, w którym podróżnicy mogą łatwo zgubić się i zostać uwięzieni. Trzecia warstwa, Pustynia Otchłani, to rozległa przestrzeń z piasku i kamieni, gdzie słońce nigdy nie świeci, a powietrze wypełnione jest wyciem demonów.
W miarę jak warstwy opadają, Otchłań staje się coraz bardziej chaotyczna i niebezpieczna. Czwarta warstwa, Demonweb Pits, to kraina gigantycznych pająków, zdradzieckich sieci i trujących gazów. Piąta warstwa, znana jako Krzycząca Dżungla, to gęsty las deszczowy pełen agresywnych drapieżników i śmiercionośnych pułapek. Szósta warstwa, Krwawa Szczelina, to krajobraz wulkanów, strumieni lawy i rzek krwi.
Siódma i ostatnia warstwa Otchłani znana jest jako Paszcza Otchłani. To najgłębsza i najniebezpieczniejsza część planu, gdzie struktura rzeczywistości jest słaba, a królują siły szaleństwa i chaosu. Paszczą Otchłani rządzi demoniczny władca Demogorgon, Książę Demonów, którego szaleństwo i okrucieństwo nie mają sobie równych.
Otchłań to miejsce, którego obawiają się wszyscy, którzy ją znają, ale fascynuje także tych, którzy mają dość odwagi, aby się tam zapuścić. Niektórzy szukają władzy, inni wiedzy, a niektórzy po prostu szukają próby własnej siły i zdrowia psychicznego. Ale bez względu na powód, ci, którzy wchodzą do Otchłani, powinni być przygotowani na wszystko i nigdy nie powinni spodziewać się, że powrócą niezmienie.