Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Magia >> Sztuczki magiczne

Jakie są zasady Endgame?

Endgame ma kilka odmian i zestawów zasad, ale poniższe zasady opisują typową wersję gry:

Cel gry:

Celem jest schwytanie króla przeciwnika i uniknięcie schwytania własnego króla. Osoba, która jako pierwsza zbije króla lub zmusi przeciwnika do impasu, wygrywa grę.

Konfiguracja:

Szachownica składa się z 16 pionków dla każdego gracza, w tym króla, królowej, wież, gońców, skoczków i pionków. Bierki są umieszczane na odpowiednich polach zgodnie ze standardowym ustawieniem szachowym.

Zasady ruchu:

Każdy rodzaj figury porusza się inaczej na szachownicy:

1. Król: Przesuwa się o jedno pole w dowolnym kierunku.

2. Królowa: Przesuwa dowolną liczbę pól po przekątnej, w pionie lub w poziomie.

3. Wieże: Przesuwa dowolną liczbę pól w pionie lub poziomie.

4. Biskupi: Przesuwa dowolną liczbę pól po przekątnej.

5. Rycerze: Porusza się w kształcie litery L, dwa kwadraty w jednym kierunku (pionowym lub poziomym), a następnie jeden kwadrat prostopadle do tego.

6. Pionki: Przesuń się o jedno pole do przodu. W pierwszym ruchu pionki mają możliwość przesunięcia się o dwa pola do przodu, jeśli są one wolne. Pionki nie mogą się cofać i muszą zbijać po przekątnej.

Przechwytywanie:

Kiedy pionek przesuwa się na pole zajmowane przez pionek przeciwnika, pionek przeciwnika zostaje zbity i usunięty z planszy. Pionki mają unikalną zasadę zbijania:zbijają pionki po przekątnej.

Roszada:

Roszada to specjalny ruch, który polega na jednoczesnym poruszaniu królem i wieżą. Roszadę można przeprowadzić tylko wtedy, gdy zostaną spełnione określone warunki, w tym król i wieża, których to dotyczy, nie poruszyły się jeszcze i żadne elementy nie blokują ścieżki między królem a wieżą.

Sprawdź:

Gracz jest szachowany, gdy jego król jest atakowany (zagrożony zbiciem) przez co najmniej jedną figurę przeciwnika. Jeśli gracz jest szachowany, musi natychmiast wykonać ruch, aby wyjść z szachu.

Szachmat:

Gra kończy się matem, gdy gracz nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, aby wyjść z szachu. Gracz mający mata przegrywa partię.

Impas:

Impas ma miejsce, gdy gracz nie ma żadnych legalnych ruchów do wykonania i nie jest szachowany. W tej sytuacji gra kończy się remisem.

Specjalne zasady dotyczące pionków:

1. Promocja pionka: Kiedy pionek dotrze na drugi koniec szachownicy (pierwszy stopień przeciwnika), zostaje awansowany na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.

2. En Passant: Jeśli pionek w pierwszym ruchu poruszy się o dwa pola do przodu, a pionek przeciwnika zajmie pole po przekątnej sąsiadujące z pionkiem, pionek przeciwnika może zbić pionka tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole do przodu. To zbicie może nastąpić dopiero natychmiast po przesunięciu pionka o dwa pola do przodu.

Zasady dodatkowe:

Istnieją dodatkowe zasady i odmiany, które mogą mieć zastosowanie w zależności od konkretnej odmiany rozgrywanej Gry końcowej.

Sztuczki magiczne

Powiązane kategorie