```
// Zaimportuj niezbędne biblioteki
importuj java.util.Scanner;
klasa publiczna WizardsReturnAlexVsAlex {
public static void main(String[] args) {
// Utwórz obiekt skanera, aby odczytać dane wprowadzone przez użytkownika
Skaner skanera =nowy skaner (System.in);
// Monituj użytkownika o podanie nazwy pierwszego kreatora
System.out.println("Wpisz nazwę pierwszego kreatora:");
// Odczytaj dane wprowadzone przez użytkownika i zapisz je w zmiennej FirstWizard
String FirstWizard =skaner.nextLine();
// Monituj użytkownika o podanie nazwy drugiego kreatora
System.out.println("Wpisz nazwę drugiego kreatora:");
// Odczytaj dane wprowadzone przez użytkownika i zapisz je w zmiennej secondWizard
String secondWizard =skaner.nextLine();
// Utwórz zmienną przechowującą zwycięzcę bitwy
Zwycięzca sznurka;
// Jeśli pierwszy czarodziej ma na imię „Alex”, automatycznie wygrywa
if (firstWizard.equals("Alex")) {
zwycięzca =pierwszy Kreator;
}
// Jeśli drugi czarodziej ma na imię „Alex”, automatycznie wygrywa
else if (drugiWizard.equals("Alex")) {
zwycięzca =drugi Kreator;
}
// W przeciwnym razie bitwa zakończy się remisem
w przeciwnym razie {
zwycięzca =„Remis”;
}
// Wydrukuj zwycięzcę bitwy na konsoli
System.out.println("Zwycięzcą jest:" + zwycięzca);
}
}
```