Modelowanie i animacja 3D:
* Maja: Powszechnie używane oprogramowanie do modelowania, animacji i renderowania 3D. Wykorzystano go do stworzenia kostiumu, broni i otoczenia Iron Mana.
* 3ds Max: Kolejne popularne oprogramowanie do modelowania i animacji 3D. Prawdopodobnie był używany do różnych elementów, w tym do metalicznych powierzchni kombinezonu Iron Mana i jego dynamicznego ruchu.
* ZBrush: Używany do rzeźbienia w wysokiej rozdzielczości i tworzenia szczegółowych modeli, szczególnie w przypadku skomplikowanego projektu i tekstur kostiumu Iron Mana.
Efekty wizualne:
* Houdini: Potężne oprogramowanie używane do symulacji płynów, efektów cząsteczkowych i złożonych środowisk. Miało to kluczowe znaczenie dla sekwencji lotów, eksplozji i innych efektów wizualnych kombinezonu Iron Mana.
* Nuke: Oprogramowanie do komponowania służące do łączenia materiału filmowego z elementami CGI w celu tworzenia realistycznych ujęć końcowych. Wykorzystano go do płynnego zintegrowania kostiumu Iron Mana ze scenami filmu.
* Efekty po: Chociaż program After Effects nie był tak intensywnie używany do prac 3D jak Maya i 3ds Max, był prawdopodobnie używany do kompozycji, animacji ruchomej i innych elementów postprodukcyjnych.
Renderowanie:
* RenderMan: Wysokiej jakości silnik renderujący znany z fotorealistycznych wyników. Prawdopodobnie używano go do kluczowych ujęć i scen wymagających dużej szczegółowości i dokładności.
* V-Ray: Kolejny popularny silnik renderujący, znany ze swojej wszechstronności i wydajności. Potencjalnie był używany do konkretnych scen lub zadań.
Dodatkowe oprogramowanie:
* Photoshop: Służy do manipulacji obrazami, tworzenia tekstur i kompozycji.
* Błotnik: Oprogramowanie do cyfrowego rzeźbienia i teksturowania, prawdopodobnie wykorzystywane do dalszego udoskonalania szczegółów kostiumu Iron Mana.
Ta lista nie jest wyczerpująca, a dokładne używane oprogramowanie może się różnić w zależności od konkretnych zadań i potrzeb zespołu ds. efektów wizualnych. Narzędzia te stanowią jednak podstawowe oprogramowanie używane do tworzenia przełomowych efektów specjalnych Iron Mana.