Warto zauważyć , żemocniej przebiegi ,więcej impactivesekcja rytmiczna będzie . W ostatnich latach powszechną praktyką stało się wyrównać bębny i nawet basie do sieci. Jednak jest to bardzo satysfakcjonujące być świadkami niesamowitą grupę muzyków wykonujących te rzeczy w czasie rzeczywistym.
Tak czy inaczej , dzięki czemubas i akcja zostały dopasowane czasu przed zmieszaniem jest koniecznością.
2
Uruchom przez solo bębna płodowych. Teraz słuchać wrodzonej cechy instrumentu . Prawdziwy bilans estetyczne tutaj jest określenie w jaki sposób zachować jak najwięcej z charakteru instrumentu , pozwalając jednocześnie , że " pasują " do miksu . To wymaga pewnego doświadczenia w zmieszanie , alebardziej to zrobićlepiej staniesz .
staram się zacząć od zjechanie niskich częstotliwości sub z rzutu . Toczenia się na powiedzmy 40Hz może zmniejszyć poziom sub częstotliwości , które mogą powodować gromadzenie się później. Jest to o wiele łatwiejsze , aby ją usunąć i dodać go ponownie później .
3
zmniejszyć poziom częstotliwości od 250 do 300Hz . To usunie dużo błota i murkiness i ujawni więcej głębi bębna .
Możesz zwiększyć górny koniec na od 5 do 8 kHz . Spowoduje to dodanie zarówno obecność i podkreślają atak beatem.
4
I zazwyczaj dodać Noise Gate po EQ. Robię to zazwyczaj , gdy odsłon kopniak nie zostały edytowane przed zmieszaniem . Normalnie bym wybiera edytować ciosy kopać tak , że nie ma krwawienia pomiędzy uderzeniami .
Jestem dość lubiący dodanie fale TransX wtykowe po równaniu lub bramy . Ma tendencję , aby dać mi większą kontrolę nad obwiedni przemijające . Mogę kształtować na szybki atak i krótkie próchnicy . Czasem przesadzają z tym plug-in pozwala mi się bardziej twórczy, sprężarki dodam później.
5
sprężarki lubię aby zapewnić, że mogę utrzymać wystarczającą odpowiedź impulsową i poncz , podczas oswajania ilość rezonansu między nutami . Oczywiście , wiele z tego jest uzależniona od tempa utworu. Szybszepiosenki ,mocniej będziemy chcielibas być. Jeśli zbyt dużo uderzeń do krwawienia każdym kolejnym jednego , można ryzykować nadmiernego gromadzenia basów . To może brzmieć jak obłok niewłaściwe basu
Spróbuj użyć dość niski wskaźnik jak 3: 1. Sprężarki . Idę na dłuższy ataku 200 do 350 ms i szybki atak. W ten sposóbkompresor nie reaguje tak gwałtownie do każdego nadchodzącego hitu .
6
Jestemgłównym orędownikiem równoległej kompresji na bass drum . W skale wymieszać trzeba , że trochę więcej , aby pomóc kick przebić się w miksie .
Ja też wolę , aby stworzyć " mult " bębna kopać i używać go wyłącznie do sub informacji częstotliwości. Gdy w ten sposób , że jest bardzo ważne, aby dobrze traktowane pokój z dokładnego monitorowania. Dodanie zbyt wiele częstotliwości sub może spowodować koszmar basu ( choć dodanie zbyt mało może zrobić dla anemiczny brzmiącym bass drum) .
7
W tym momencie będziemy chcieli uzyskać na gitarze basowej pracy z rzutu . W taki sam sposób , jak opuszcza , solo na gitarze basowej . Staram się rzucić wyłączyć sub częstotliwości w tym samym miejscu . Jest to o wiele łatwiejsze do kontrolowania z multed utworu wyłączne do częstotliwości sub - basowych.
Z gitarą basową będziesz bardziej niż prawdopodobne, traktuje go w sposób podobny jak bass drum . Choć jedna rzecz , aby pamiętać to , gdy łącząc te dwa razem , ważne jest, aby upewnić się , że każdy z nich może działać w zgodzie, a także oddzielne cechy.
Generalnie zaczynam przypisując bęben kopnięcie do przeprowadzenia ataku i gitarze basowej , aby wygenerować sygnał muzyczny . Jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu jest przesłanie akcja bębna prefader oddzielnej szyny mono. Następnie można dodać kompresor do gitary basowej i bocznym łańcuchu go z busa kopnięcia . Pozwoli tosprężarka reakcji na bębnie impulsowego. Będzie również dokręcić relacji między odrzutu i gitara basowa, pozwalając jej oddychać w naturalnym , więcej muzycznej mody.
Szczęśliwa mieszanie