Trzy zakresy częstotliwości tworzą dźwięk akcja bębna : low-end , klasy średniej i wysokiej klasy . Od 50 Hz do 100 Hz Zakres składa się na niskim końca bębna. Zakres ten daje charakterystyczny dudniący łomot basu . Mid-range , od 250 Hz do 1500 Hz , kontroluje ataku dźwięku . High-end , od trzech do ośmiu kHz kHz , kontroluje rezonans i kliknij bębna . Zastosuj EQ aby zwiększyć lub zmniejszyć te częstotliwości w zależności od potrzeb . Zmniejszenie mętności z mieszanki poprzez obniżenie zespół 250 Hz . Zwiększenie obecności opuszcza poprzez zwiększenie klasy średniej i wysokiej klasy . Eksperymentuj z podnoszenia i opuszczania częstotliwości znaleźć dobry dźwięk.
Kompresja
Prawidłowa kompresja do bass drum napina dźwięk i sprawia, że wyróżnia się w miksie . Złe kompresji , jednak miażdży bęben kopnięcie w martwym hukiem . Chociaż nie istnieje uniwersalne rozwiązanie , niektóre proste eksperymenty mogą pomóc znaleźć właściwe brzmienie. Zacznij od stopnia sprężania na poziomie 6 : 1, progu przy -10 dB i ataku na 3,0 ms. Dostosować te ustawienia , ażakcja siedzi w miksie jako pożądany .
Nawarstwianie i próbkowania
Dodawanie wielu ścieżek bębnów kopnięcia może zagęścić dźwięksłaby utwór akcja . Spróbuj dodać jednego lub wielu próbek kopać kopii zapasowej cienką rzut brzmiący bęben . EQ próbki , skompresować je i przetwarzać je w dowolny sposób , a następnie wymieszać je z oryginałem . Zastanów się nad wykorzystaniem efektów Chorus i skutki opóźnienia zagęścić dźwięk . Jeśli to brzmi dobrze i pasuje do mieszanki , a następnie użyć go .