Wybierz gatunek i strukturę spektaklu. W najszerszym tego słowa znaczeniu , że gatunki są takie same , jak można znaleźć w USA : sensacja, komedia, dramat, horror , romans, science fiction i wariantów lub amalgamatów . Zastosowania konwencji anime do gatunków , takich jak antropomorficzne zwierzęta lub szalonej emoting w komedii , wyidealizowanej nastoletnie niewinności w romans i honoru wojownika związany w akcji. Zastanów się , czy chcesz,często produkowane " linii montażowej " serial lubfabuła jednego z uchwałą sezon planowany od początku. Ten ostatni jest bardziej powszechne w anime niż w USA, gdziekontynuował produkcję generatorem przychodów reklamowych mogą być bardziej pożądane niż dobrze zorganizowanej historii.
2
Opracowaniestylu sztuki dla pokaż . Wyolbrzymiać pewne kluczowe cechy --- duże oczy , długie włosy, kolcami lub długie nogi , spiczaste nosy i podbródki . Są to normy, ale jeden lub więcej może być negocjowane , jeśli chcesz charakterystyczny wygląd dla niektórych znaków .
3
Zbierz zespół pisarzy i rozpocząć tworzenie skryptów na koncert . Zapytaj każdego pisarza rozwijać krótkie leczenie epizodu . Je uzasadnić epizod w kontekście nadrzędnej fabuły serii , zwłaszcza, jeślipokaz będzie ograniczony do jednego lub dwóch sezonów od początku . Przypisać jeden lub dwa pisarzy do pracy skryptu jednym odcinku , a następnie przywrócić je do tej grupy na zmiany .
4
Remis wydarzenia z odcinków jak storyboardów . Należy bardzo uważać z przedstawieniem scen akcji , prawie tak, jakbyś choreografię żywych aktorów . Robić notatki pod każdej klatki , śledzenie , gdzie odbywa się to w skrypcie , w tym kierunków działania i linie ze skryptu .
5
Przynieś swoich aktorów do sesji nagraniowej dialogu . Spotkać się z nimi przed rozpoczęciem nagrywania , aby przejść nad storyboardów i rozwijać głos , który pasuje do charakteru. Daj im uwagi na wielokrotne trwa , dopóki nie uderzył w doskonałej charakteryzacji do głosu . Taśmy wideosesji jako materiał referencyjny dla animacji .
6
animowanie klatek kluczowych --- znaczące zmiany w postaci , obiektu lub przepływu sceny --- w oddzielnych sekwencji, które doda do pełnego odcinka . Tworzenie częstszych klatek kluczowych dla sekwencji akcji , aby zapewnić pełną kontrolę nad wyglądem produktu końcowego . Podkreślić dramatyczną akcję , która nie zawiera dużo akcji --- takich jak opuszcza latania --- poprzez animowanie kolorowe tło z ruchomych linii . Użyj opcji między klatce programu animacji na zakończenie sekwencji i dwukrotnie sprawdzić otrzymanego produktu , aby upewnić sięanimacja jest do spec.
7
Importowanie sekwencji animacji i ścieżki dodialogu program do edycji wideo , aby wyciąć odcinek razem na linii czasu . Dodaj muzykę i efekty dźwiękowe w osobnych torach . Wyeksportować epizod jako plik wideo zgodny z lokalnymi standardami nadawania (PAL lub NTSC) .