>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Jak zrobić znak rozmowy

Niektóre studia zajmują animację jako swoich mediów z wyboru ze względu na wygodę jaką oferuje w kontaktach z podmiotami . Główną zaletą jest to, że aktorzy zapewnić głos , ale don ' t muszą się martwić o sprawności fizycznej . Że odpowiedzialność jest przenoszona na animatora inajbardziej podstawowe cechy fizyczne, do komunikowania się jest właściwe ruch usta dialogu . Ruchy mouth don ' t muszą być idealne , ale nieprawidłowe ruchy wyglądają " off ' do widza , nawet jeśli nie robi ' t sobie sprawę, co ' jest nie tak . Złamanie długość dialogu w ramkach i co z grubsza naśladuje prawdziwego anatomii w ruchu będzie daleko w utrzymaniu zawieszenia disbelief.Things musisz
gry Mirror Obrazów Dialogu pliku audio Foto oprogramowania Animacja
rysunek Tablet Łódź nieliniowa oprogramowanie do edycji video
Pokaż więcej instrukcji
1

Otwórz plik audio dialogu i każdej odrębnej linii czasu w sekundach , pisząc zarówno signifiant dla linii i start /czas zakończenia w sekundach na kartce papieru na zarysowania . Pomnożyć sekund przez współczynnik , ile klatek na sekundę zostanie użyte w projekcie (zwykle jest to 24-30 klatek na sekundę , ale może być różna dla każdego kreskówki ) .
2

Posłuchaj każda linia dialogu ponownie i zwróć uwagę na czas , w sekundach , każdy dźwięk samogłoska występuje . Czas pomnożyć przez współczynnik klatek na sekundę .
3

Spójrz w lustro i dźwięk z każdą literę alfabetu . Narysować usta unikalny kształtsprawia, obok odpowiedniego listu i wysłać tę kartę obok monitora
4

Otwórz nowy projekt w programie animacyjnym i naciśnij " . On " przycisk na tablecie rysunku. Ustalić prawidłową liczbę wszystkich klatek przy użyciu kwotę napisał na dialogu Ściągawka , plus kilka sekund warte dodatkowych ramek do edycji przerwy na początku i na końcu sekwencji . Narysuj klatek kluczowych ( ramki z istotnych zmian w ruchu ) charakteru , bez ujścia na twarzy . Zamiast koncentrować się na tworzeniu właściwego języka ciała do znaku ( czyli wzrusza , klapsy w czoło i gestykulacja rąk ) , ponieważ odnosi się do dialogu i amp; ndash ; znaku , który mówi o swoim ciele , jak również jego usta będą bardziej przekonujące , ponieważ ', a to, co prawdziwi ludzie nie
5

Narysuj odpowiednie ruchy usta na kluczowych klatek charakteru . . Przerwać dialog w dół do jej formowania liter , aby narysować kształt każdej litery , jak jej powiedział z ust . Chyba, że​​sekwencja jest w szczególności skupia się na znaku &Sons, # 039 ; s usta , najbardziej wyraźne przemieszczanie szyjka będzie samogłoski i wzmacniacz ; mdash ; spółgłosek będzie określany głównie przez całkowite lub częściowe zamykanie wylotu , za wyjątkiem F &Sons, # 039 , a , które wymagają usta być wciśnięty pod zębami chwilę
6

Użyj " . Pomiędzy ramą " Funkcja w programie animacyjnym , aby zakończyć sekwencję animacji . Jeślidany program nie posiada tej funkcji , remismiędzy ramkami siebie, biorąc stopniowe podejście , rysunek ramki bezpośrednio w środku dwóch klatek kluczowych , a następnie powtórzenie procesu dla nowych klatek , aż wypełnią klatek na sekundę sekwencji . Zapisać projekt w formacie wideo.
7

Otwórz program do edycji wideo i otwórz plik wideo dla animacji . Położyć go na poziomej osi czasu w dolnej części programu. Otwórz plik audio dialogu i świeckich , że na linii czasu . Dostosować względne położenie obu części linii czasu do czasudialog mecze taktowanie ruchów ustami . Zapisać i wyeksportować film .

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie