Tworzenie strony Wytycznymi do rysunków przy użyciu pola światła, bar kołek i siatki.
Łódź 2
lay pole światła w dół na płaskiej powierzchni i umieścić siatkę na pasku pEG. Umieść papier animacji w górnej części siatki . Remis proporcje . Współczynnik proporcji jestwielkość pola do animacji 2D. Wielkość pola może być albo w telewizji lub filmie . Siatka jestsiatką służy jako wzorzec dla proporcji. Pasek rozrządu jestpasek ustawiony albo na górze lub na dole skrzynki świetlnej , która zakotwicza papier animacji . Pasek rozrządu odpowiada unikalnej dziurkaczem papieru animacji . Animacja papier Dziurkowany wykorzystuje kombinację owalu , koła i owalne otwory , które nie mogą być wykonane przy użyciu standardowych Perforatory otworów.
3
Położyć pierwszą ramkę (strona ) nad papieru wytycznych. Narysuj swoją animację z niebieskim rysunku ołówkiem. Ułożyć drugą ramkę na górze pierwszej ramki . Narysuj następny ruch na scenie lub postaci . Trzymaj r klatek na szczycie siebie zwrócić animacji . Może trzeba usunąć klatki raz nie można znaleźć na stronie wytycznych.
4
Edytuj klatki animacji za pomocą czerwonego rysunku ołówkiem , aby poprawić ewentualne błędy.
5
Finalizacja których wykorzystane linie przechodząc nad czerwonymi liniami z 6B ołówek .
6
Skanowanie klatki używania skanera lub uchwycić je przy użyciu maszyny do robienia zdjęć. Urządzenie przechwytywania wykonuje zdjęcia swoich klatek i importuje je do programu do przechwytywania .
7
Importuj pliki ramek do oprogramowania do edycji 2D do koloru i edycji. Istnieje wiele programów na rynku dla tego zadania .
8
Usuń czerwone i niebieskie linie z importowanych klatek za pomocą narzędzia " Gumka " w programie . Zostaw swoje ciemne linie .
9
zamknąć wszystkie otwarte przestrzenie pozostawione przez narzędzia Gumka w programie za pomocą funkcji " Ołówek " w programie .
10
kolor ramka i twoje postacie sceny przy użyciu narzędzia kolorowania w programie .
11
Zapisz każdy plik pod nową nazwą .
12
Włącz edytowanego animacji do filmu za pomocą " Eksport " polecenia związane z programem.