Zbierz wszystko JPG figury masz zamiar używać do animacji . Sprawdź, czy pliki te wymagają dalszego polerowania , a jeśli dodać więcej obrazów jest konieczne . Niezależnie od tego, co film, teledysk , spot TV , wideo firmy lub innego rodzaju produkcji , praca animatorów jest formą opowiadania audio-wizualny . Oznacza to, żegłównym celem jest , aby opowiedzieć historię - przekazać wiadomość . Zdjęcie powinno być tyle, abyprojekt stanąć na własnych technicznie , kreatywnie i tematycznie . Użyj skryptu oraz historię projektu w celu ustalenia wszystkich obrazów , które są wymagane dla animacji .
2
Ukończ wszystkie wymagania graficzne dla animacji . Organizujemy zarówno gotowości dane JPG i nowe Ci potrzebne do rysowania , za pomocą katalogów .
3
Otwórz preferowane program animacyjny i utworzyć nowy projekt . Popularny program do animacji plików JPG jest Adobe Flash Professional . Możesz także użyć Anime Studio, Digicel Flipbook , CrazyTalk , Toon Boom ożywionej i kartę Manga .
4
Importowanie obrazów JPG do swojego nowego projektu , klikając przycisk "Importuj " w "Plik programu " menu .
5
Rozdzielić różne elementy każdego importowanego pliku JPG na różnych warstwach. Tworzenie nowej warstwy wymaga klikając "Wstaw ", " Oś czasu ", a następnie " Nowa warstwa ". Nazwy przycisków i ich lokalizacje mogą się nieznacznie różnić w zależności od używanego programu animacyjnego . Tworzenie nowej warstwy pozwala na kontrolę każdej warstwy osobno , tak aby można było prawidłowo poruszać każdą część obrazu bardziej dokładnie . Na przykład , jeśli chcesz ożywić osobę , można wstępnie oddzielić swoje ciało do głównych części , takie jak głowa , ramię, połowy ciała, ręce , uda , kolana i stopy. Części te mogą również wymagać dodatkowych separacji warstwy . Na przykład , oddzielając każdy palec na rękę pozwala lepiej kontrolować ruchy wymagane do dłoni i palców , jak również.
6
Sprawdź, symbole ze swoimi warstwami , wybierając opcję " Convert to Symbol. " Odbywa się to na warstwy , które mają być grupy , tak aby można animować poszczególnych części obrazu na raz . Zapewniają łatwo rozpoznawalną nazwę dla każdego symbolu , tak aby nie pomylić przy animacji . Kiedy animowanie części ciała , można wymienić niektóre z symboli dłoni, palca , głowy lub stóp .
7
Zamontuj swoje dane JPG według jak chcesz je zobaczyć na ekranie . Zawsze rozpoczyna się od startu poza , a następnie użyć funkcji " klatka kluczowa " swojego programu animacji , dzięki czemu można również oznaczyć lokalizację końcową i pozy sylwetki JPG. To sprawia, że program produkcji ramek w międzyczasie za animowanym ruchami figurki . Aby klatkę kluczową , kliknij przycisk "Wstaw ", " Linia czasu ", a następnie " klatka kluczowa ".
8
Wybierz część materiału pomiędzy dwoma klatkami kluczowymi , a następnie kliknij przycisk " Ruch " i " dzy " z menu , aby wspomnianą część ruchu animacji . Eksperymentować z różnymi narzędziami animacji dostępnych w programie , aż do osiągnięcia wygląd pragnienie dla projektu animacji . Odkrywania różnych funkcji twojego programu pozwala na rozwijanie umiejętności technicznych , które mogą pomóc zmaksymalizować potencjał animacji.