>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Jak Tworzenie obrazów 3D z oprogramowaniem

Grafika w 3D całkowicie przekształcony sztuki i przemysłu rozrywkowego . Z oka wychodziły efekty wizualne w epickich sag Hollywood do kuszących wciągających środowisk Juggernaut gry wideo, obrazy 3D i ich skutków zrewolucjonizowały sposób kreatywne wizje przedstawia życia . Oprogramowania stosowanego do ich tworzenia otworzyły się zupełnie nowe światy do zbadania , tworzyć i build.Things będzie potrzebne
aplikacji 3D Foto /oprogramowanie do edycji 2D

Pokaż więcej instrukcji
Tworzenie grafiki 3D
1

Wybierz aplikację 3D . Różnorodność zastosowań graficznych 3D są dostępne na rynku. Popularne opcje obejmują : produkty
3D Studio Max

Maya Cinema 4D Studio

Lightwave Nosorożec

Wszystkie te aplikacje są komercyjnie opracowane , które są sprzedawane z drogich metki ( chociaż niektóre są oferowane jako student /wersji akademickich po obniżonych cenach ) . Jednakżedarmowe open source do modelowania 3D i renderingu nazwie programu Blender jest dostępny .
2

Wybierz styl modelowania . Zanim będzie można stworzyć obraz 3D należy najpierw utworzyć model 3D ( nazywany również siatkę ) . Dwa różne style modelowania są dostępne . Pierwszy nazywa modelowanie okno . Korzystając z tej metody , wykonaj prymitywów surowe , takie jak kostki lub kuli , i konstruować je w taki sposób, aby utworzyć obiekt, który zamierzamy stworzyć . Na przykład , stosując jako podstawowy kulę głowicy , sześcianu , jak tułowia i niektórych cylindrach jak ramion i nóg można zbudować podstawową formę ludzkiej . Przez dalsze przerabianie tych surowych prymitywów , możesz kształtować ich w realistycznych wyglądających form , takich jak oczy, nos , uszy, usta , mięśni itp Foto

Drugi podstawowy styl modelowania nazywa modelowania NURBS . NURBS oznacza dla Uniform racjonalny Spline. Przy użyciu procesu modelowania NURBS , można utworzyć szereg wypustów , a następnie podłączyć lub pokryć je za pomocą procesu zwanego Lofting (znany również jako skórek) . Efekt jest bardzo podobny do rozciągania materiałem na linii lub wielowypustem nadania mu kształtu. Technika ta jest często stosowana przy tworzeniu ekologicznych obiektów 3D .
3

Utwórz światła . Większość aplikacji obejmują zaprogramowanych warunków oświetlenia , które są idealne do wykrycia wad lub niedoskonałości w swoim stworzeniu , ale nie reprezentują coobiekt może wyglądać oświetlenie w świecie rzeczywistym. Będziemy chcieli, aby dodać jedno lub więcej światła do sceny , aby zapewnić atrakcyjny wygląd do siatki . Większość aplikacji 3D oferuje pełną kontrolę nad wszystkimi niuansami swoimi światłami , od położenia i kierunku do subtelnych cech , takich jak rodzaje spadek jasności i cienia . Poprzez dostosowywanie tych właściwości można produkować dramatyczne skutki , takie jak replikacji typowy Hollywood oświetlenia sceny do bardziej stonowane realistyczne sceny .
4

Texture swoją siatkę . W tym momencie Twój siatka będzie miałabardzo nudny , szary wyglądał jak niedokończony , plastikowy model samolotu. Proces malowania i szczegółowo swoją siatkę nazywa teksturowania . Mimo, że niektóre aplikacje 3D to edytor tekstur ,większość nie posiadają zintegrowane narzędzie teksturowania . Trzeba będzie 2D /program do edycji zdjęć , takich jak Adobe Photoshop czy darmowy aplikacji Gimp . Korzystając z jednego z tych aplikacji można stworzyć strukturę, która będzie mapować do lub owinąć wokół siatki 3D daje to szczegóły i kolory . Wiele studia projektowania 3D ( zarówno w grach i branży filmowej ) zatrudnia osobnych artystów , jeden do tworzenia siatki 3D , a inny do tworzenia tekstur 2D i mapy tekstury je do siatki .
5

renderowanie obrazu 3D . Po budowania siatki 3D , teksturowania go i ustawienie sceny oświetlenia ,ostatnim krokiem jest do renderowania obrazu . Mają różne aplikacje 3D renderowania ustawienia eksportu i które mogą wpłynąć na szybkość i jakość swojej renderingu. Po dostosowaniu do zadowolenia , można uruchomić proces renderowania. Proces ten może zająć wiele czasu w zależności od złożoności siatki , rozmiaru i ilości tekstur i szczegółów konfiguracji oświetlenia . Pozakończeniu renderowania ,ukończony obraz powinien być umieszczony w folderze określonym w dialogu uczynić .

Inne sztuki

Powiązane kategorie