Podczas rozgrywki gracze zazwyczaj wcielają się w konkretną postać, a ciągłe mówienie tej postaci przerwałoby immersję i zwróciło uwagę na fakt, że gracz kontroluje postać wygenerowaną komputerowo. Dodatkowo w meczach wieloosobowych gracze mogą należeć do różnych drużyn i mieć różne cele, więc rozmawianie wszystkich postaci spowodowałoby kakofonię głosów i utrudniłoby skupienie się na rozgrywce.
Są jednak pewne sytuacje w misjach kampanii, w których główni bohaterowie będą mieli określone linie dialogowe, które posuwają naprzód historię lub dostarczają graczowi informacji taktycznych. Te momenty dialogowe są zwykle wywoływane przez określone wydarzenia lub działania w grze, takie jak spotkanie wroga lub osiągnięcie określonego celu. Podobnie w meczach wieloosobowych postacie często będą miały krótkie żarty lub wezwania podczas wykonywania określonych czynności, takich jak zabicie wroga lub zdobycie punktu.
Tak więc, chociaż postacie w Call of Duty nie rozmawiają w sposób ciągły podczas rozgrywki, nadal mają swoje głosy i używają ich w określonych sytuacjach, aby poprawić ogólne wrażenia bez zakłócania zanurzenia gracza.