Czasami mniej znaczy więcej . Prosty zestaw projekty mogą pomóc podkreślić fabułę gry. To działa dobrze , jeśli pracujesz z ograniczonym budżetem . Można pokazać emocje sztuce i znaki z jednego mebla , prostych czarnych lub białych zasłon i jakiegoś oświetlenia . Aby ułatwić przekazanie izolację czarne kurtyny mogą być stosowane w tle. Oświetlenie może być ograniczona do centrum uwagi na charakter , który siedzi przy stole w kuchni .
Oświetlenie
Oświetlenie jestformą sztuki . Możesz użyć jednego źródła światła do symulacji słońca lub księżyca . To jedno źródło powinna świecić całą scenę . Punktowa źródłem mogą być używane , gdy chcemy podkreślić charakter . Spowoduje to, że charakter i bezpośrednie otoczenie bohatera wyróżniać. Jeśliscena jest podzielona na różne obszary działania, należy użyć metody McCandless , nazwany przez pioniera nowoczesnego projektowania oświetlenia w Ameryce .
Pionów i platform
piony i platformy pomóc przełamać monotonię jednym piętrze scenicznej . Piony działa doskonale dla chóru lub ewentualnie podzielić skupić się na celu. Podwyższone platformy , podobnie , mogą skupić uwagę na charakter przemawia .
Symultaniczne i wielu ustawień
Ustawienia jednoczesne i wielokrotne występują na jednej scenie . Różnica polega na tym , że jednoczesne ustawienia zdarzyć w jednym obszarze sceny i często uchylenie z oświetleniem . Na przykład , można ustawić różne zestawy mebli w różnych miejscach sceny i stosować różne kolory w tym obszarze . Kiedy postacie są w jednym obszarze , takich jak kuchnia , zaznacz go w światła i przyciemnić innych obszarów sceny.
Wiele ustawień są wyraźnie od siebie oddzielone . Można to zrobić poprzez budowę muru między tymi dwoma środowiskami . Można budować odcinek na piętrze , z domu meble do sypialni i schody prowadzące do niego z dołu. Jest to bardziej kosztowne. Możesz również stanowią dwa zupełnie odrębne miejsca na każdej stronie ściany . Na przykład , można zobaczyć ustawienie kasy po jednej stronie i po drugiej stronie , skonstruować ustawienia tawerna .