Dramatyczna sztuki są zobowiązany do zestawu cech, które konspektu łuku gry. Te cechy są najbardziej łatwo identyfikowane w pięć jednoaktówek , ale można je zobaczyć w sztukach trzy ustawy, literatury i filmów . Pierwsza część konstrukcji jestekspozycja , gdzie podana jest informacja tło do publiczności przez narratora lub dialogu . Ta informacja nadaje ton tej historii i pozwalapubliczności poznać ustawienia, znaki i konfliktu . Zazwyczaj ten segment gry kończy się podżeganie chwili , co jest do powiedzenia o zwrot w tej historii , że w istocie jestpowodemhistoria jest opowiadana .
Rosnące Akcja
Rising drugie działanie jestcharakterystyczne dramatycznej gry. Podczas gry ,konflikt będzie skomplikowana przez kilka wątków i różnych innych konfliktów . Te inne konflikty zostaną wprowadzone przed bohatera , aby zapobiec go od osiągnięcia jego celu.
Climax
Wiele osób błędnie zobaczyć szczyt jako koniec z gry . Kulminacyjnym rzeczywiście jest w środku . Jest topunkt zwrotny w historii , gdzie wszystko zaczyna się zmieniać na bohatera . W zależności od tego, czyjest to komedia dramat lubtragedia ,kolej będzie albo na gorsze lublepsze.
Falling Action
czwarty charakterystyczne zabawa jestdramatyczna akcja spada, czyli tam, gdzie będzie w końcu zobaczyć konfrontacji bohatera i głównego antagonisty . Ta konfrontacja będzie przybierać różne formy , w zależności od rodzaju historii. Pod koniec tej części nie mamy do rozwiązania konfliktu albo pozostanie nam w niepewności co do wyniku .
Finał
finał lub wniosek , historii oznacza ostateczną charakterystykę dramatycznej struktury . To właśnie w tym akcie , że zobaczymy , czybohater jest lepiej niż wtedy, gdy zaczęłahistoria ( w przypadku komedii ) lub gorzej ( w przypadku tragedii .