Etap makijaż powinien zawsze być zaprojektowany według wielkości teatru i jego publiczności , z mniejszych teatrów wymagających bardziej subtelny makijaż i większe teatrów wymagające bardziej dramatyczny makijażu . W przypadku moli , to znaczy dzięki czemu mniejszy lub większy.
2
wybrać brązową brwi ołówek. Jeśli nie dokonywania żadnych zmian barwy naturalnego makijażu do aktora , wybierz ołówek odcień , który pasuje jej własne moli . Jeśli dokonujesz zmian (takich jak ciemniejsze lub jaśniejsze włosy ) wybierz odpowiednio ciemniejsze lub jaśniejsze ołówkiem kolorów odpowiada , i pamiętać, że trzeba będzie przyciemnić naturalne moli aktora dopasować ( lub ukryć je ) .
3
Wyostrzanie ołówek. Spróbuj stworzyć jak największą końcówkę odsłoniętego rdzenia makijażu .
4
Nudnyczubek ołówka . Aby uzyskać najlepsze wyniki ,czubek ołówka powinna odpowiadać wielkości kreta , który chcesz utworzyć . Nudnyi końcówki naciskając delikatnie pocierając opuszkiem palca .
5
Wybierz pozycję na mol . To może być podyktowane przez samą grę ( jeśli jest mowa w skrypcie ) ; w przeciwnym razie , wybierz pozycję w oparciu o estetykę ( lub jej brak , jeślipostać ma być brzydki) . Wybierz także w oparciu o działania gry i czypewna pozycja może umieścić makijaż zagrożonych rozmazane ; na przykład , jeśli postać kiedykolwiek nosi kapelusz , uniknąć czoło lub świątynia kreta .
6
Utwórz kreta . Nacisnąć końcówkę ołówka z skóry aktora i obrócić kilka razy . Stworzy to znak , że jest w większości , ale nie idealnie okrągłe , jak naturalne mol .
7
Powder kreta . Lekko odkurzanie mola , a także wszelkie inne makijażu , z pudru pomogą zapobiec rozmazaniu lub rozmazywania kontaktu lub potu .
8
Foto twarz aktora . Będziemy chcieli, aby być w stanie odtworzyć położenie, kształt i wielkość mol dokładnie z nocy na noc , i trzeba będzie zdjęcie , aby to zrobić . Jest to szczególnie ważne , jeśli produkcja jest sfotografowane lub sfilmowane na więcej niż jedną noc .