Jednak każdy naród ma swoje mocne i słabe strony:
Naród Ognia:
* Mocne strony: Potężne jednostki ofensywne z dużymi zdolnościami obszarowymi i dużym potencjałem zadawanych obrażeń.
* Słabości: Ogólnie słabszy w defensywie, podatny na efekty kontrolne.
Plemię Wody:
* Mocne strony: Silne jednostki defensywne z dobrymi zdolnościami leczącymi i kontrolnymi.
* Słabości: Może być powolny i walczyć z dużymi obrażeniami.
Królestwo Ziemi:
* Mocne strony: Zrównoważone jednostki z dobrymi możliwościami ofensywnymi i defensywnymi, wszechstronne składy drużyn.
* Słabości: Może być mniej wyspecjalizowany niż inne narody i brak mu jasnej siły definiującej.
Air Nation:
* Mocne strony: Mobilne i zwinne jednostki o silnych zdolnościach kontrolnych i synergii z sojusznikami z Ducha.
* Słabości: Może być kruchy i walczyć w długich bitwach.
Ostatecznie najlepszy dla Ciebie naród zależy od:
* Twój preferowany styl gry: Czy wolisz agresywny atak, silną obronę, czy zrównoważone podejście?
* Skład Twojego zespołu: Niektóre jednostki lepiej współdziałają z określonymi narodami, podczas gdy inne mogą być bardziej skuteczne w przypadku określonej kombinacji umiejętności.
* Twoje cele: Czy zależy Ci na zadawanych dużych obrażeniach, mocnej obronie czy dobrze wyposażonym zespole?
Zaleca się eksperymentowanie z różnymi narodami i jednostkami, aby znaleźć tę, która najlepiej odpowiada Twoim preferencjom i strategiom.