Oto zestawienie kluczowych motywacji stojących za stworzeniem konsoli PlayStation:
* Frustracja związana z podejściem Nintendo: Kutaragi, który był wówczas głównym inżynierem w Sony, był sfrustrowany zamkniętym podejściem Nintendo do gier. Wierzył w siłę otwartej architektury i technologii CD-ROM , który oferował większą pojemność i potencjał bogatszych wrażeń multimedialnych.
* Potęga CD-ROM-u: Dostrzegł potencjał płyt CD-ROM w dostarczaniu wysokiej jakości grafiki, dźwięku, a nawet pełnoekranowego wideo do domowych konsol. Stanowiło to wyraźny kontrast w stosunku do panującej wówczas ograniczonej technologii wkładów.
* Pragnienie innowacji: Kutaragi był prawdziwym innowatorem, który chciał przesuwać granice gier. Postrzegał PlayStation jako sposób na uwolnienie się od ograniczeń istniejących konsol i stworzyć platformę, która może zapewnić najnowocześniejsze doświadczenia.
* Współpraca z Namco: Jego wizja została jeszcze bardziej ugruntowana dzięki nawiązaniu współpracy z Namco, wiodącym twórcą gier arkadowych, który dostrzegł potencjał technologii CD-ROM w grach arkadowych. To partnerstwo doprowadziło do powstania „Ridge Racer” który stał się flagowym tytułem na PlayStation.
* Wejście firmy Sony do branży rozrywkowej: Firma Sony była wówczas znana przede wszystkim z elektroniki i produktów konsumenckich. Kutaragi postrzegał PlayStation jako szansę dla Sony na wejście do rozwijającej się branży rozrywkowej i stać się głównym graczem w świecie gier wideo.
Krótko mówiąc, wizja Kutaragi była motywowana chęcią podważenia status quo, wykorzystania mocy technologii CD-ROM i stworzenia platformy do gier, która na nowo zdefiniuje rozrywkę. Jego ryzyko opłaciło się, a PlayStation stało się jedną z konsol do gier, które odniosły największy sukces wszechczasów.