PlayStation 3 Move:
* Plus:
* precyzyjne elementy sterujące: Kontrolery ruchu, z śledzeniem ruchu i przyciskami, zapewniały bardziej precyzyjne i intuicyjne wrażenia dla gier specjalnie dla nich zaprojektowanych.
* Większa biblioteka gier: Ten ruch miał większy wybór gier, w tym niektóre popularne tytuły, takie jak „The Last of Us” i „Uncharted 3.”
* przystępne cenowo: Kontrolery ruchu były zwykle tańsze niż Kinect.
* wady:
* ograniczony zakres: Śledzenie ruchu ruchu było wrażliwe na odległość, co czyni go mniej dokładnym dla większych ruchów.
* Brak śledzenia ciała: Nie śledził ruchu całego ciała jak Kinect.
* Wymagane oddzielne kontrolery: Do funkcjonowania potrzebował dwóch kontrolerów ruchu i kamery oczu PlayStation.
Xbox 360 Kinect:
* Plus:
* Śledzenie całego ciała: Kinect może śledzić całe ciało użytkownika, otwierając możliwości bardziej wciągającej i naturalnej rozgrywki.
* Brak kontrolerów: To było bez użycia rąk, dzięki czemu jest bardziej dostępna dla zwykłych graczy.
* Innowacyjne aplikacje: Kinect był używany nie tylko do gier, z aplikacjami w zakresie fitness, rozrywki i interakcji społecznych.
* wady:
* Mniej precyzyjne elementy sterujące: Śledzenie ruchu Kinecta nie było tak dokładne jak ruch precyzyjnych ruchów, co doprowadziło do frustracji w niektórych grach.
* Mniejsza biblioteka gier: Mniej gier zostało specjalnie zaprojektowanych do Kinect w porównaniu do ruchu.
* droższe: Czujnik Kinect był droższy niż kontrolery ruchu.
Podsumowując:
* Jeśli szukasz precyzyjnych elementów sterujących i szerszego wyboru gry , ruch może być lepszym wyborem.
* Jeśli wolisz bez użycia rąk, śledzenie całego ciała i ciesz się innowacyjnymi aplikacjami Oprócz gier, Kinect może być bardziej atrakcyjne.
Ostatecznie „lepszy” wybór zależy od twoich indywidualnych preferencji i rodzaju doświadczenia, którego szukasz.