Psychiczne: Potężny cios STAB (Premia do ataku tego samego typu), który zadaje obrażenia typu psychicznego.
olśniewający blask: Kolejny potężny cios STAB, który zadaje obrażenia typu Wróżka. Ma również 10% szans na paraliż przeciwnika.
Kula Cienia: Ruch typu Ducha, który zadaje znaczne obrażenia i ma dużą szansę na trafienie krytyczne.
Spokojny umysł: Ruch zwiększający status, który zwiększa statystyki Specjalnego Ataku i Specjalnej Obrony Espeona, czyniąc go jeszcze potężniejszym.
Przechowywana moc: Potężny ruch typu psychicznego, którego siła zwiększa się w zależności od statystyki ataku specjalnego użytkownika. Działa najlepiej, jeśli wcześniej użyto Spokojnego Umysłu do wzmocnienia Specjalnego Ataku Espeona.
Teren psychiczny: Ruch typu psychicznego, który tworzy teren psychiczny, który zwiększa siłę ruchów typu psychicznego i daje odporność Espeona na ruchy priorytetowe.
Pomocna dłoń: Ruch wspierający, który zwiększa siłę następnego ataku sojusznika.
Baton Pass: Ruch, który pozwala Espeonowi przekazać zmiany w statystykach innemu Pokémonowi po jego wyłączeniu. Jest to przydatne do konfigurowania ulepszeń statystyk dla członków drużyny.
Poranna niedziela: Ruch przywracający status, który przywraca HP Espeona w ciągu dnia.
Węzeł trawy: Ruch typu Trawiastego, który zadaje podwójne obrażenia Pokémonom o wyższych statystykach Wagi.
Wiązka sygnału: Ruch typu Bug, który ma 10% szans na zmylenie przeciwnika.
Sztuczka: Ruch statusowy, który zamienia trzymany przedmiot Espeona z przedmiotem trzymanym przez przeciwnika.
Te ruchy, w połączeniu z naturalnie wysoką statystyką Specjalnego Ataku Espeona i wszechstronnym typem pisania, sprawiają, że jest to doskonały wybór dla wielu drużyn w konkurencyjnej metagrze Pokémon.