Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Taniec >> Lekcje tańca

Jakich ruchów może się nauczyć Skitty?

Skitty może nauczyć się różnych ruchów, w tym:

Przez zdobywanie kolejnych poziomów:

* Wślizg: Ruch fizyczny typu normalnego

* Warczenie: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża atak przeciwnika

* Bicz ogonowy: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża obronę przeciwnika

* Szybki atak: Fizyczny ruch typu normalnego z priorytetem

* Oszustwo: Normalny ruch fizyczny z priorytetem, który wzdryga przeciwnika

* Podwójna krawędź: Ruch fizyczny typu normalnego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi

* Usuń: Ruch fizyczny typu normalnego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi

* Uderzenie w ciało: Ruch fizyczny typu normalnego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika

* Graj ostro: Fizyczny ruch typu wróżkowego, który ma szansę obniżyć Atak przeciwnika

* Szybki: Specjalny ruch typu normalnego, który uderza wszystkich przeciwników niezależnie od ich umiejętności

* Ostateczność: Ruch fizyczny typu normalnego, który działa tylko wtedy, gdy zostały użyte wszystkie inne ruchy

* Pomocna dłoń: Ruch statusowy typu normalnego, który zwiększa siłę następnego ruchu użytego przez sojusznika

* Powrót: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma wysoką przyjaźń

* Frustracja: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma niski poziom przyjaźni

* Zawrócenie: Fizyczny ruch typu robaka, który pozwala użytkownikowi przełączyć się po uderzeniu przeciwnika

* Fasada: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik zostanie otruty, spalony lub sparaliżowany

* Sucker Punch: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik ma zamiar zaatakować

* Zwrot: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik zaatakował wcześniej

* Nocny ukośnik: Fizyczny ruch typu mrocznego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych

* Szpon Cienia: Fizyczny ruch typu ducha z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych

* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika

* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika

* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu

* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami

* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika

* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP

* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika

Przez TM/HM:

* Piorun: Ruch specjalny typu elektrycznego

* Grzmot: Specjalny atak typu elektrycznego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika

* Promień lodu: Specjalny ruch typu lodowego

* Blizzard: Specjalny ruch typu lodowego, który ma szansę zamrozić przeciwnika

* Miotacz ognia: Specjalny ruch typu ognistego

* Wybuch ognia: Specjalny atak typu ognistego, który ma szansę spalić przeciwnika

* Pistolet na wodę: Specjalny ruch typu wodnego

* Pompa wodna: Specjalny ruch typu wodnego

* Surfuj: Specjalny ruch typu wodnego

* As Powietrzny: Fizyczny ruch typu latającego, który ignoruje uniki przeciwnika

* Wiertło: Ruch fizyczny typu latającego

* Odważny ptak: Fizyczny ruch typu latającego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi

* Moc Ziemi: Specjalny ruch typu naziemnego

* Trzęsienie ziemi: Ruch fizyczny typu naziemnego

* Uderzenie błotem: Specjalny ruch typu naziemnego, który ma szansę obniżyć celność przeciwnika

* Zjeżdżalnia skalna: Fizyczny ruch typu kamiennego, który ma szansę wzdrygnąć przeciwnika

* Grobowiec skalny: Fizyczny ruch typu kamiennego

* Kamienna krawędź: Fizyczny ruch typu kamiennego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych

* Starożytna moc: Specjalny ruch typu kamiennego, który ma szansę na podniesienie Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony, Ataku i Obrony użytkownika

* Ukryta moc: Specjalny ruch typu normalnego, który ma różne typy w zależności od indywidualnych wartości Pokémona

* Przecięcie: Ruch fizyczny typu walki

* Niskie kopnięcie: Fizyczny ruch typu walki, który jest silniejszy przeciwko cięższym przeciwnikom

* Przełamanie cegły: Fizyczny ruch typu walki, który ignoruje statystykę Obrony przeciwnika

* Walka w zwarciu: Fizyczny ruch typu walki, który obniża Specjalną Obronę i Obronę użytkownika

* Skupienie: Specjalny ruch typu walki, który ma szansę obniżyć Specjalną Obronę przeciwnika

* Kula Cienia: Specjalny ruch typu ducha

* Psychiczne: Specjalny ruch typu psychicznego

* Psybeam: Specjalny ruch typu psychicznego, który ma szansę obniżyć Specjalną Obronę przeciwnika

* Przyszłość: Specjalny ruch typu psychicznego, który po użyciu uderza w dwie tury

* olśniewający blask: Specjalny ruch typu wróżkowego

* Podmuch Księżyca: Specjalny ruch typu wróżka, który ma szansę obniżyć Specjalny Atak przeciwnika

* Wysysający pocałunek: Specjalny ruch typu wróżki, który leczy użytkownika o połowę zadanych obrażeń

* Jasny ekran: Ruch statusowy typu psychicznego, który zmniejsza siłę ataków specjalnych na pięć tur

* Zastanów się: Ruch statusowy typu psychicznego, który zmniejsza siłę ataków fizycznych na pięć tur

* Amnezja: Ruch statusowy typu psychicznego, który podnosi Specjalną Obronę użytkownika

* Spokojny umysł: Ruch statusowy typu psychicznego, który zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę użytkownika

* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika

* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika

* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu

* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami

* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika

* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP

* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika

* Na miękko: Ruch statusowy typu normalnego, który leczy użytkownika

* Synteza: Ruch statusowy typu trawiastego, który leczy użytkownika w oparciu o ilość światła słonecznego

* Ryk: Ruch statusowy typu normalnego, który zmusza przeciwnika do zmiany

* Trąba powietrzna: Ruch statusowy typu normalnego, który zmusza przeciwnika do zmiany

* Zbiorcze: Ruch statusowy typu walczącego, który podnosi atak i obronę użytkownika

* Przechwalanie się: Ruch statusowy typu normalnego, który podnosi Atak przeciwnika i dezorientuje go

* Przyciąganie: Ruch statusowy typu normalnego, który przyciąga osobę płci przeciwnej

* Złodziej: Fizyczny ruch typu mrocznego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi

* Pożądanie: Ruch fizyczny typu normalnego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi

* Przerwanie: Ruch statusowy typu ciemnego, który kradnie efekt ruchu przeciwnika, jeśli jest on korzystny

* Sztuczne łzy: Ruch statusowy typu ciemnego, który obniża atak i obronę przeciwnika

* Paskudna fabuła: Ruch statusowy typu ciemnego, który zwiększa atak specjalny użytkownika

* Podział bólu: Ruch statusowy typu normalnego, który sprawia, że użytkownik i przeciwnik mają takie same HP

* Klejnot mocy: Specjalny ruch typu kamiennego

* Polski rock: Ruch statusowy typu kamiennego, który zwiększa Szybkość użytkownika

* Ekstremalna prędkość: Fizyczny ruch typu normalnego z priorytetem ignorującym uniki przeciwnika

* Ostateczność: Ruch fizyczny typu normalnego, który działa tylko wtedy, gdy zostały użyte wszystkie inne ruchy

* Pomocna dłoń: Ruch statusowy typu normalnego, który zwiększa siłę następnego ruchu użytego przez sojusznika

* Powrót: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma wysoką przyjaźń

* Frustracja: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma niski poziom przyjaźni

* Zawrócenie: Fizyczny ruch typu robaka, który pozwala użytkownikowi przełączyć się po uderzeniu przeciwnika

* Fasada: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik zostanie otruty, spalony lub sparaliżowany

* Sucker Punch: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik ma zamiar zaatakować

* Zwrot: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik zaatakował wcześniej

* Nocny ukośnik: Fizyczny ruch typu mrocznego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych

* Szpon Cienia: Fizyczny ruch typu ducha z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych

* Szybka ochrona: Ruch statusowy typu bojowego, który chroni użytkownika przed ruchami priorytetowymi

* Szeroka osłona: Ruch statusowy typu kamiennego, który chroni użytkownika i jego sojuszników przed ruchami, które uderzają w wiele celów

* Magiczny płaszcz: Ruch statusowy typu psychicznego, który odzwierciedla status, wraca do przeciwnika

* Koce: Ruch statusowy typu naziemnego, który zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy się do niego przełączają

* Toksyczne skoki: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przełączających się przeciwników

* Stealth Rock: Ruch statusowy typu kamiennego, który zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy się przełączają

* Odmgławianie: Ruch statusowy typu latającego, który usuwa zagrożenia z pola

* Pokój sztuczek: Ruch statusowy typu psychicznego, który odwraca kolejność prędkości wszystkich Pokémonów na pięć tur

* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika

* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika

* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu

* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami

* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika

* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP

* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika

* Pamiątka: Ruch statusowy typu ciemnego, który obniża atak i szybkość użytkownika oraz dezorientuje przeciwnika przed omdleniem

Według hodowli:

* Urok: Ruch statusowy typu wróżkowego, który obniża atak przeciwnika

* Oszustwo: Normalny ruch fizyczny z priorytetem, który wzdryga przeciwnika

* Słodki pocałunek: Ruch statusowy typu wróżkowego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika

* Pożądanie: Ruch fizyczny typu normalnego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi

* Oczy lalki: Ruch statusowy typu wróżkowego, który obniża atak przeciwnika

* Łaskotanie: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża obronę i atak przeciwnika

* Głos rozbrajający: Specjalny ruch typu wróżkowego

* Wróżkowy Wiatr: Specjalny ruch typu wróżkowego

* Mistyczny ogień: Specjalny ruch typu wróżka, który ma szansę obniżyć Specjalny Atak przeciwnika

Nie jest to lista wyczerpująca, ponieważ niektórych ruchów można się także nauczyć w inny sposób, na przykład poprzez hodowlę lub wydarzenia.

Lekcje tańca

Powiązane kategorie