Przez zdobywanie kolejnych poziomów:
* Wślizg: Ruch fizyczny typu normalnego
* Warczenie: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża atak przeciwnika
* Bicz ogonowy: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża obronę przeciwnika
* Szybki atak: Fizyczny ruch typu normalnego z priorytetem
* Oszustwo: Normalny ruch fizyczny z priorytetem, który wzdryga przeciwnika
* Podwójna krawędź: Ruch fizyczny typu normalnego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi
* Usuń: Ruch fizyczny typu normalnego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi
* Uderzenie w ciało: Ruch fizyczny typu normalnego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika
* Graj ostro: Fizyczny ruch typu wróżkowego, który ma szansę obniżyć Atak przeciwnika
* Szybki: Specjalny ruch typu normalnego, który uderza wszystkich przeciwników niezależnie od ich umiejętności
* Ostateczność: Ruch fizyczny typu normalnego, który działa tylko wtedy, gdy zostały użyte wszystkie inne ruchy
* Pomocna dłoń: Ruch statusowy typu normalnego, który zwiększa siłę następnego ruchu użytego przez sojusznika
* Powrót: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma wysoką przyjaźń
* Frustracja: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma niski poziom przyjaźni
* Zawrócenie: Fizyczny ruch typu robaka, który pozwala użytkownikowi przełączyć się po uderzeniu przeciwnika
* Fasada: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik zostanie otruty, spalony lub sparaliżowany
* Sucker Punch: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik ma zamiar zaatakować
* Zwrot: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik zaatakował wcześniej
* Nocny ukośnik: Fizyczny ruch typu mrocznego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych
* Szpon Cienia: Fizyczny ruch typu ducha z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych
* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika
* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika
* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu
* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami
* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika
* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP
* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika
Przez TM/HM:
* Piorun: Ruch specjalny typu elektrycznego
* Grzmot: Specjalny atak typu elektrycznego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika
* Promień lodu: Specjalny ruch typu lodowego
* Blizzard: Specjalny ruch typu lodowego, który ma szansę zamrozić przeciwnika
* Miotacz ognia: Specjalny ruch typu ognistego
* Wybuch ognia: Specjalny atak typu ognistego, który ma szansę spalić przeciwnika
* Pistolet na wodę: Specjalny ruch typu wodnego
* Pompa wodna: Specjalny ruch typu wodnego
* Surfuj: Specjalny ruch typu wodnego
* As Powietrzny: Fizyczny ruch typu latającego, który ignoruje uniki przeciwnika
* Wiertło: Ruch fizyczny typu latającego
* Odważny ptak: Fizyczny ruch typu latającego, który również zadaje obrażenia użytkownikowi
* Moc Ziemi: Specjalny ruch typu naziemnego
* Trzęsienie ziemi: Ruch fizyczny typu naziemnego
* Uderzenie błotem: Specjalny ruch typu naziemnego, który ma szansę obniżyć celność przeciwnika
* Zjeżdżalnia skalna: Fizyczny ruch typu kamiennego, który ma szansę wzdrygnąć przeciwnika
* Grobowiec skalny: Fizyczny ruch typu kamiennego
* Kamienna krawędź: Fizyczny ruch typu kamiennego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych
* Starożytna moc: Specjalny ruch typu kamiennego, który ma szansę na podniesienie Specjalnego Ataku, Specjalnej Obrony, Ataku i Obrony użytkownika
* Ukryta moc: Specjalny ruch typu normalnego, który ma różne typy w zależności od indywidualnych wartości Pokémona
* Przecięcie: Ruch fizyczny typu walki
* Niskie kopnięcie: Fizyczny ruch typu walki, który jest silniejszy przeciwko cięższym przeciwnikom
* Przełamanie cegły: Fizyczny ruch typu walki, który ignoruje statystykę Obrony przeciwnika
* Walka w zwarciu: Fizyczny ruch typu walki, który obniża Specjalną Obronę i Obronę użytkownika
* Skupienie: Specjalny ruch typu walki, który ma szansę obniżyć Specjalną Obronę przeciwnika
* Kula Cienia: Specjalny ruch typu ducha
* Psychiczne: Specjalny ruch typu psychicznego
* Psybeam: Specjalny ruch typu psychicznego, który ma szansę obniżyć Specjalną Obronę przeciwnika
* Przyszłość: Specjalny ruch typu psychicznego, który po użyciu uderza w dwie tury
* olśniewający blask: Specjalny ruch typu wróżkowego
* Podmuch Księżyca: Specjalny ruch typu wróżka, który ma szansę obniżyć Specjalny Atak przeciwnika
* Wysysający pocałunek: Specjalny ruch typu wróżki, który leczy użytkownika o połowę zadanych obrażeń
* Jasny ekran: Ruch statusowy typu psychicznego, który zmniejsza siłę ataków specjalnych na pięć tur
* Zastanów się: Ruch statusowy typu psychicznego, który zmniejsza siłę ataków fizycznych na pięć tur
* Amnezja: Ruch statusowy typu psychicznego, który podnosi Specjalną Obronę użytkownika
* Spokojny umysł: Ruch statusowy typu psychicznego, który zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę użytkownika
* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika
* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika
* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu
* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami
* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika
* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP
* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika
* Na miękko: Ruch statusowy typu normalnego, który leczy użytkownika
* Synteza: Ruch statusowy typu trawiastego, który leczy użytkownika w oparciu o ilość światła słonecznego
* Ryk: Ruch statusowy typu normalnego, który zmusza przeciwnika do zmiany
* Trąba powietrzna: Ruch statusowy typu normalnego, który zmusza przeciwnika do zmiany
* Zbiorcze: Ruch statusowy typu walczącego, który podnosi atak i obronę użytkownika
* Przechwalanie się: Ruch statusowy typu normalnego, który podnosi Atak przeciwnika i dezorientuje go
* Przyciąganie: Ruch statusowy typu normalnego, który przyciąga osobę płci przeciwnej
* Złodziej: Fizyczny ruch typu mrocznego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi
* Pożądanie: Ruch fizyczny typu normalnego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi
* Przerwanie: Ruch statusowy typu ciemnego, który kradnie efekt ruchu przeciwnika, jeśli jest on korzystny
* Sztuczne łzy: Ruch statusowy typu ciemnego, który obniża atak i obronę przeciwnika
* Paskudna fabuła: Ruch statusowy typu ciemnego, który zwiększa atak specjalny użytkownika
* Podział bólu: Ruch statusowy typu normalnego, który sprawia, że użytkownik i przeciwnik mają takie same HP
* Klejnot mocy: Specjalny ruch typu kamiennego
* Polski rock: Ruch statusowy typu kamiennego, który zwiększa Szybkość użytkownika
* Ekstremalna prędkość: Fizyczny ruch typu normalnego z priorytetem ignorującym uniki przeciwnika
* Ostateczność: Ruch fizyczny typu normalnego, który działa tylko wtedy, gdy zostały użyte wszystkie inne ruchy
* Pomocna dłoń: Ruch statusowy typu normalnego, który zwiększa siłę następnego ruchu użytego przez sojusznika
* Powrót: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma wysoką przyjaźń
* Frustracja: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik ma niski poziom przyjaźni
* Zawrócenie: Fizyczny ruch typu robaka, który pozwala użytkownikowi przełączyć się po uderzeniu przeciwnika
* Fasada: Ruch fizyczny typu normalnego, który jest potężniejszy, jeśli użytkownik zostanie otruty, spalony lub sparaliżowany
* Sucker Punch: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik ma zamiar zaatakować
* Zwrot: Fizyczny ruch typu ciemnego z priorytetem, który działa tylko wtedy, gdy przeciwnik zaatakował wcześniej
* Nocny ukośnik: Fizyczny ruch typu mrocznego z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych
* Szpon Cienia: Fizyczny ruch typu ducha z wysokim współczynnikiem trafień krytycznych
* Szybka ochrona: Ruch statusowy typu bojowego, który chroni użytkownika przed ruchami priorytetowymi
* Szeroka osłona: Ruch statusowy typu kamiennego, który chroni użytkownika i jego sojuszników przed ruchami, które uderzają w wiele celów
* Magiczny płaszcz: Ruch statusowy typu psychicznego, który odzwierciedla status, wraca do przeciwnika
* Koce: Ruch statusowy typu naziemnego, który zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy się do niego przełączają
* Toksyczne skoki: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przełączających się przeciwników
* Stealth Rock: Ruch statusowy typu kamiennego, który zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy się przełączają
* Odmgławianie: Ruch statusowy typu latającego, który usuwa zagrożenia z pola
* Pokój sztuczek: Ruch statusowy typu psychicznego, który odwraca kolejność prędkości wszystkich Pokémonów na pięć tur
* Will-O-Wisp: Ruch statusowy typu ognistego, który spala przeciwnika
* Fala piorunów: Ruch statusowy typu elektrycznego, który paraliżuje przeciwnika
* Toksyczny: Ruch statusowy typu trującego, który zatruwa przeciwnika i stopniowo zadaje mu obrażenia w miarę upływu czasu
* Chroń: Ruch statusowy typu normalnego, który chroni użytkownika przed atakami
* Wykryj: Ruch statusowy typu walki, który chroni użytkownika przed atakami i ujawnia ruch przeciwnika
* Wytrzymaj: Ruch statusowy typu normalnego, który pozwala użytkownikowi przetrwać z 1 HP
* Zastępca: Ruch statusowy typu normalnego, który tworzy namiastkę zdrowia użytkownika
* Pamiątka: Ruch statusowy typu ciemnego, który obniża atak i szybkość użytkownika oraz dezorientuje przeciwnika przed omdleniem
Według hodowli:
* Urok: Ruch statusowy typu wróżkowego, który obniża atak przeciwnika
* Oszustwo: Normalny ruch fizyczny z priorytetem, który wzdryga przeciwnika
* Słodki pocałunek: Ruch statusowy typu wróżkowego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika
* Pożądanie: Ruch fizyczny typu normalnego, który kradnie przedmiot przeciwnikowi
* Oczy lalki: Ruch statusowy typu wróżkowego, który obniża atak przeciwnika
* Łaskotanie: Ruch statusowy typu normalnego, który obniża obronę i atak przeciwnika
* Głos rozbrajający: Specjalny ruch typu wróżkowego
* Wróżkowy Wiatr: Specjalny ruch typu wróżkowego
* Mistyczny ogień: Specjalny ruch typu wróżka, który ma szansę obniżyć Specjalny Atak przeciwnika
Nie jest to lista wyczerpująca, ponieważ niektórych ruchów można się także nauczyć w inny sposób, na przykład poprzez hodowlę lub wydarzenia.