Przez zdobywanie kolejnych poziomów:
* Scratch: Podstawowy, fizyczny ruch zadający obrażenia.
* Warczenie: Ruch statusowy, który obniża statystykę ataku przeciwnika.
* Bicz ogonowy: Ruch statusowy, który obniża statystykę Obrony przeciwnika.
* Oszustwo: Ruch priorytetowy, który zadaje obrażenia i zmusza przeciwnika do wzdrygnięcia się.
* Szybki atak: Ruch priorytetowy zadający obrażenia.
* Urok: Ruch statusowy, który obniża statystykę ataku przeciwnika.
* Zwrot: Ruch, który zadaje większe obrażenia, jeśli przeciwnik zaatakuje pierwszy.
* Szybki: Ruch, który uderza wszystkich przeciwników, ignorując celność.
* Podwójna krawędź: Potężny ruch, który zadaje również obrażenia użytkownikowi.
* Ostateczność: Ruch zadający większe obrażenia, jeśli użytkownik użył innych ruchów.
Przez TM:
* Fala piorunów: Ruch statusowy, który paraliżuje przeciwnika.
* Grzmot: Potężny ruch typu Elektrycznego, który ma szansę sparaliżować przeciwnika.
* Promień lodu: Potężny ruch typu Lodowego, który ma szansę zamrozić przeciwnika.
* Miotacz ognia: Potężny ruch typu Ognistego, który ma szansę spalić przeciwnika.
* Kula Cienia: Potężny ruch typu Ducha.
* Kula Energii: Potężny ruch typu Trawiastego.
* Powrót: Potężny ruch, który zadaje większe obrażenia w zależności od uczuć użytkownika.
* Frustracja: Potężny ruch, który zadaje większe obrażenia w zależności od niezadowolenia użytkownika.
Przez hodowlę:
* Pożądanie: Ruch kradnący przedmiot przeciwnikowi.
* Oczy lalki: Ruch statusowy, który obniża statystykę ataku przeciwnika.
* Przyciąganie: Ruch statusowy, który sprawia, że przeciwnik zakochuje się w użytkowniku.
* Śpiewaj: Ruch statusowy, który usypia przeciwnika.
* Will-O-Wisp: Ruch statusowy, który spala przeciwnika.
* Wrzask: Ruch zadający obrażenia i uniemożliwiający przeciwnikowi zmianę na dwie tury.
Przez korepetycje:
* Szybka ochrona: Ruch chroniący użytkownika i jego sojuszników przed ruchami priorytetowymi.
* Wytrzymaj: Ruch, który pozwala użytkownikowi przetrwać pojedynczy atak, mając jeszcze 1 HP.
* Łaskotanie: Ruch obniżający statystyki Obrony i Ataku przeciwnika.
W inny sposób:
* Ukryta moc: Ruch, którego rodzaj i siła zależą od indywidualnych wartości Skitty'ego.
* Naturalny prezent: Ruch, którego rodzaj i moc zależą od trzymanego przedmiotu.
Nie jest to pełna lista, ponieważ Skitty może również nauczyć się innych ruchów różnymi metodami, takimi jak ruchy dostępne wyłącznie w ramach wydarzenia lub używając określonych trzymanych przedmiotów.
Należy pamiętać, że niektóre z tych ruchów mogą nie być dostępne w każdej generacji gier Pokémon, a niektóre ruchy mogą być ograniczone w zależności od konkretnej wersji gry.