Szybkość pisowni:
* Prędkość zaklęć 1 (najwolniejsza): Efekty, które aktywują się, gdy nastąpi określone wydarzenie, na przykład przywołanie potwora.
* Szybkość zaklęć 2: Efekty, które mogą aktywować się w odpowiedzi na inny efekt (zwykle prędkość zaklęć 1) i mogą się łączyć.
* Szybkość zaklęć 3: Efekty, które aktywują się natychmiast, zwykle podczas tury przeciwnika, i mogą również łączyć się.
* Szybkość zaklęć 4 (najszybsza): Efekty, które są ciągłe i zawsze aktywne, jak niektóre zdolności potworów.
Łączenie:
* Łączenie pozwala graczom aktywować efekty w odpowiedzi na inne efekty.
* Do łańcucha , efekt karty musi zostać aktywowany w odpowiedzi efekt innej karty.
* Szybkość zaklęć określa, które efekty można aktywować w odpowiedzi na inne.
Zasada:
Karta z wyższą lub równą szybkością zaklęć do karty, jej efekt jest aktywowany w odpowiedzi na można połączyć .
Istnieje jednak więcej warunków:
* Efekt karty musi zostać w odpowiedzi specjalnie aktywowany do efektu drugiej karty (zwykle efekt będzie miał określone sformułowanie, np. „w odpowiedzi na” lub „kiedy efekt zostanie aktywowany”).
* Czas aktywacji efektu musi być poprawny (np. karta o szybkości zaklęcia 2 nie może być połączona z kartą o szybkości zaklęcia 4).
* Mogą obowiązywać inne ograniczenia na samej karcie (np. może być aktywowana tylko w określonych fazach lub w odpowiedzi na określone rodzaje efektów).
Przykład:
* Twój przeciwnik aktywuje kartę z szybkością zaklęcia 1:„Przyzwij potwora ze swojej ręki”.
* Masz kartę z szybkością zaklęcia 2:„Odrzuć przywołanie potwora”.
* Możesz połączyć swoją kartę o szybkości zaklęć 2 z kartą prędkości zaklęć 1 przeciwnika, ponieważ ma ona wyższą prędkość zaklęć, a jej efekt jest specjalnie aktywowany w odpowiedzi na przywołanie potwora.
W skrócie:
Chociaż Szybkość Zaklęć jest ważna w przypadku łączenia, inne czynniki, takie jak czas efektu, ograniczenia i specyficzne sformułowania również odgrywają kluczową rolę.