Oto kilka przykładów, pamiętając, że mogą one ulec zmianie w miarę rozwoju gry:
* „Złe” karty: Mają one słabe statystyki, nieistotne efekty lub po prostu nie pasują do żadnej aktualnej strategii. Na przykład:
* "Kagetokage" :Ten potwór ma tylko 100 ATK i DEF, nie ma żadnych umiejętności i można go łatwo zniszczyć.
* „Czarownica ze Schwarzwaldu” :Ta karta ma słaby efekt, któremu można łatwo przeciwdziałać.
* „Super odmłodzenie” :Chociaż technicznie jest to karta „pułapka”, jej działanie jest znikome i nie ma praktycznego zastosowania.
* Karty z nieaktualnymi lub zbyt szczegółowymi efektami: Niektóre karty mają efekty, które były istotne w przeszłości, ale obecnie są przestarzałe ze względu na zmiany w mechanice gry lub pojawienie się potężniejszych kart.
* Karty z niszowymi zastosowaniami: Niektóre karty są przydatne tylko w bardzo specyficznych taliach lub sytuacjach, co czyni je zawodnymi i niewartymi inwestycji.
Dlaczego trudno powiedzieć definitywnie:
* Meta stale się rozwija: Nowe karty są regularnie wypuszczane, co zmienia równowagę sił w grze i sprawia, że niektóre karty są mniej lub bardziej przydatne.
* Strategia budowania talii: To, co jest „bezużyteczne” w jednej talii, może być cennym nabytkiem w innej. Karta sama w sobie może być uważana za słabą, ale w połączeniu z odpowiednimi kartami wsparcia może stać się potężnym narzędziem.
* Osobiste preferencje i styl gry: Niektórzy gracze mogą lubić używanie „złych” kart do wyzwań lub nowości, nawet jeśli nie nadają się one do rywalizacji.
Ostatecznie to, czy karta jest naprawdę „bezużyteczna”, zależy od kontekstu i perspektywy gracza.