Zwykłe potwory
* Definicja: To najbardziej podstawowy typ kart potworów. Nie mają żadnych efektów specjalnych, a ich punkty ataku i obrony zależą od ich statystyk.
* Przykłady: „Niebieskooki biały smok”, „Mroczny mag”, „Sangan”
Normalne zaklęcia
* Definicja: Są to zaklęcia, które aktywują się natychmiast i mają pojedynczy, prosty efekt.
* Przykłady: „Garnek chciwości” (dobierz dwie karty), „Mistyczny kosmiczny tajfun” (zniszcz kartę zaklęcia/pułapki), „Zmiana serca” (przejmij kontrolę nad potworem przeciwnika)
Zwykłe pułapki
* Definicja: Są to pułapki, które aktywują się natychmiast i mają jeden, prosty efekt.
* Przykłady: „Ulewny hołd” (zniszcz wszystkie potwory na polu), „Mirror Force” (odbij wszystkie atakujące potwory z powrotem do ich właściciela), „Magiczny cylinder” (odbij atak)
Kluczowe uwagi dotyczące zwykłych kart:
* Prostota: Zwykle mają proste skutki, bez skomplikowanych warunków i wielu efektów.
* Wszechstronność: Można je wykorzystać w różnych strategiach i taliach, co czyni je wartościowymi w wielu przypadkach.
* Nie ogranicza się do kart „Normalnych”: Chociaż termin „normalny” jest najczęściej używany w odniesieniu do tych typów kart, inne karty również można uznać za „normalne” ze względu na ich prostotę i brak skomplikowanych efektów.
Poza „normalnym”
* Potwory z efektem: Te potwory mają specjalne zdolności, dzięki czemu są potężniejsze i bardziej wszechstronne.
* Potwory Fuzyjne: Powstają one poprzez połączenie innych potworów.
* Synchroniczne potwory: Są one przywoływane poprzez połączenie potwora Tuner z innymi potworami.
* Potwory XYZ: Są one przywoływane poprzez nakładanie potworów na siebie.
* Wahadłowe potwory: Mają one unikalne warunki przywołania i mogą działać zarówno jako potwory, jak i zaklęcia.
Zrozumienie „normalności” w Yu-Gi-Oh nie dotyczy konkretnego typu karty, ale prostoty i bezpośredniości efektu karty.