Jest to gra w remika, w której celem jest zdobycie 500 punktów, w którą gra się dwiema standardowymi taliami po 52 karty i dwoma jokerami. Celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie co najmniej 500 punktów. Osoba po lewej stronie rozdającego zostaje pierwszym graczem i gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Na początku każdej gry (lub rozdania) do puli przydzielanych jest 30 punktów. Punkty trafiają do zwycięzcy(ów) danej transakcji. Rozdanie składa się z 10 rund.
Transakcja:
- Gracze zaczynają z 13 kartami każdy.
Rozgrywka:
- Każdy gracz zaczyna od sprawdzenia swoich 13 kart. W pierwszej rundzie 3 karty rozdawane są pierwszemu graczowi, następnie 4 karty drugiemu graczowi i tak dalej.
- Celem gry jest tworzenie układów - setów (trzy lub więcej kart o tej samej wartości), runów (trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze) i księgi (trzy lub cztery tego samego rodzaju).
- Dowolna kombinacja trzech kart tej samej wartości nazywana jest „Zestawem” i uważana jest za tę samą wartość co jedna karta.
- Jokery są dzikie i mogą być używane jako substytut dowolnej karty w meldowaniu.
- Kiedy pierwszy gracz odrzuci karty (odrzuty układane są odkryte przed graczem, tworząc stos kart odrzuconych), drugi gracz dobiera kartę z talii i ma możliwość odrzucenia jednej karty.
- Krupier dobierze swoją kartę jako ostatni, a następnie odrzuci jedną kartę. Karty są pobierane z wierzchu przetasowanej talii i umieszczane odkryte na stosie kart odrzuconych.
Punktacja:
- Jeśli gracz wyjdzie (położy wszystkie karty w układy), wartość punktowa jego ręki jest sumą kart, które nie są połączone. Każda karta z figurami jest warta po dziesięć punktów, jokery po 15 punktów, a karty z liczbami pokazują wartość nominalną.
- Jeśli gracz w dowolnym momencie ułoży coś oprócz opisanych powyżej, rozdanie liczy się zero punktów.
- Gracz, który rozgrywa grę, przejmuje pulę. Kiedy gracz osiągnie wynik 500 punktów, gra się kończy.
Zasady:
- Gracz może ułożyć układ tylko wtedy, gdy zawiera on co najmniej jedną kartę, która nie była wcześniej zagrana;
- Można ułożyć dwa lub więcej układów na raz, ale każdy musi zawierać co najmniej jedną kartę, która nie była wcześniej zagrana;
- Po odrzuceniu karty nie można jej ponownie podnieść;
- Gracz nie może dobierać odkrytych kart ze stosu kart odrzuconych; Joker może reprezentować tylko jedną kartę
- Na początku pukać może tylko pierwszy gracz. Wszyscy pozostali gracze mogą zapukać tylko wtedy, gdy któryś z graczy zapukał już w tej grze składającej się z 10 rund.
- Jeśli 2 lub więcej graczy odpadnie w pierwszej rundzie. Punkt zdobywa ten, którego odrzut jest niższy. Jeśli karty będą tej samej wartości, punkt przejdzie do puli.
Odmiany:
300 remików: Aby ukończyć grę, gracze muszą zdobyć 300 punktów.
500-Zabójca: Gracze nie zaczynają z 30 punktami i tylko zwycięzca rozdania zdobywa punkty.