Zaplanuj krótki animowanych sekwencji animacji , który pokaże wybraną kartę widz jest . Dodać sekwencję dokładnie 53 klatek długi z objawieniem na ostatniej klatce , lub ostatniej karty . Na przykład , możesz chciećmag cartoon wyciągnąć wybraną kartę z kapelusza lub ucha królika .
2
Wyjmij jokery z talii kart zpowrotem kolorowe światła i ustaw jokerów bok. Wymieszać pozostałe karty .
3
Narysuj jedną klatkę animacji rysunkowej tylko na dolnej części pleców każdym użyciem karty spiczastym marker w kolorze, który kontrastuje z kolorem z tyłu karty . Wyciągnąć pierwszą klatkę animacji rysunkowej na najwyższym karty , a drugi ramki na drugiej karcie . Kontynuuj w ten sposób , na swój sposób pracy przez pokład , dopóki nie wyciągnąć ramkę 52. Nie rysuj rama 53 jeszcze .
4
Poczekaj tuszu grzywny spiekanych znacznika do wyschnięcia na kartach , a następnie złożyć talię tak, że sekwencji animacji pierwszy rama jest na górze , a następnie innych klatek w porządku . Po przekartkować dół pokładu , powinieneś zobaczyć akt magik z kreskówki całą sekwencję animacji rysunkowej z wyjątkiem ostatniej klatki.
5
Włącz pokład tak, że połowa kart ' bez rysunku twarze ku ty . Narysuj ostatnią klatkę z kreskówki - rama 53, ten, który odkrywa karty widza - na pustej połowie tyłu każdej karty , dzięki czemu każdy wyświetlić objawienie dla karty ułożone pod nią . Jeśli , na przykład ,dwa kluby są ułożone nad królową serc , a następniez powrotem z dwóch klubów powinny pokazać maga cartoon gospodarstwa dużą królową serc . Na karcie dolnej narysuj objawienie na górze karty .
6
Narysuj pierwszą klatkę animacji rysunkowej na jednej połowie z tyłu dwóch kart Joker. Remis chmury lub zasłony na scenie zamiast objawienie w drugiej połowie każdej karty z powrotem . Umieścić dwa jokery na wierzchu talii kart .