Zaklęcia szybkie:
* Można aktywować podczas twojej tury lub tury przeciwnika. To jest ich kluczowa cecha.
* Należy aktywować podczas fazy głównej, fazy bitwy lub fazy gotowości. Warto o tym pamiętać, gdyż nie można ich aktywować w dowolnym momencie.
Ważne uwagi:
* „W turze” to nie to samo, co „w turze”. Oznacza to, że nie możesz aktywować zaklęcia szybkiej gry podczas fazy dobierania ani fazy końcowej.
* Niektóre zaklęcia szybkiej gry mają określone ograniczenia dotyczące tego, kiedy można je aktywować. Na przykład karta może wymagać obecności potwora na polu, aby ją aktywować.
Przykład:
Załóżmy, że masz na ręce „Garnek Chciwości”, Zaklęcie Szybkiego Zagrania, które pozwala ci dobrać dwie karty. Możesz go aktywować podczas swojej fazy głównej lub fazy głównej przeciwnika. Nie możesz go aktywować podczas fazy dobierania ani fazy końcowej.
Podsumowując, zaklęcia szybkiej gry można aktywować podczas twojej tury, ale muszą zostać aktywowane w określonych fazach, a nie tylko w dowolnym momencie twojej tury.