Zasady ogólne
* Krok obrażeń: Podczas kroku obrażeń potwór zostaje zniszczony, jeśli jego atak jest mniejszy lub równy 0. Dzieje się to po obliczeniu obrażeń.
* Wzmocnienie ataku: Jeśli potwór zyskuje atak podczas Kroku Obrażeń, ważne jest, aby zrozumieć *kiedy* zyskuje ATK w odniesieniu do kalkulacji obrażeń.
Obce potwory i liczniki A
* Umiejętność Kontra A: Wiele potworów Obcych zyskuje atak w oparciu o liczbę posiadanych Liczników A. Dokładne sformułowanie jest różne, ale zwykle działa w ten sposób:„Ten potwór zyskuje atak równy 1000 x liczba znajdujących się na nim liczników A”.
* Kluczowy jest czas: Zdolność Licznika A może zostać aktywowana *przed* lub *po* obliczeniu obrażeń. Oto przebieg każdego scenariusza:
* Wzrost licznika A przed obliczeniem obrażeń: Jeśli potwór otrzyma Liczniki A *przed* obliczeniem obrażeń, dodany atak zostanie uwzględniony podczas obliczania obrażeń. Jeśli po obliczeniu obrażeń ATK potwora nadal wynosi 0 lub mniej, zostaje on zniszczony.
* Wzrost licznika A po obliczeniu obrażeń: Jeśli potwór otrzyma Liczniki A *po* obliczeniu obrażeń, jest już za późno! Potwór jest już zniszczony, a wzmocnienie ataku nie ma żadnego efektu.
Przykład:
Załóżmy, że twój Obcy potwór ma 0 ATK i 1 A-Counter. Ataki potworów twojego przeciwnika.
* Scenariusz 1: Jeśli zdolność Licznika A zostanie aktywowana *przed* obliczeniem obrażeń, potwór zyskuje 1000 punktów ataku i przeżywa.
* Scenariusz 2: Jeśli zdolność Licznika A uruchomi się *po* obliczeniu obrażeń, potwór zostaje zniszczony, nawet jeśli zyskałby atak.
Ważna uwaga: Zawsze sprawdzaj dokładne sformułowanie zdolności Licznik A na karcie potwora, aby określić, kiedy się ona aktywuje. Niektóre karty mogą mieć określone efekty czasowe, które zmieniają tę interakcję.
Daj mi znać, jeśli masz na myśli konkretną kartę potwora Obcego, a pomogę Ci przeanalizować jej możliwości!