Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Magia >> Sztuczki magiczne

Jak sprawić, by dany duszek przestał się poruszać, gdy osiągnie poziom zera?

Oto jak zatrzymać ruch duszka po osiągnięciu określonego poziomu w Scratchu:

1. Skonfiguruj swojego duszka:

* Wybierz swojego duszka: Wybierz duszka z biblioteki lub utwórz własny.

* Dodaj skrypty ruchu: Twórz skrypty, które wprawiają duszka w ruch. Może to być użycie bloku „przesuń (10) kroków”, bloku „przesuń (1) sekundy do (x, y)” lub innych bloków ruchu.

2. Określ poziom:

* Wybierz docelową pozycję Y: Zdecyduj, gdzie duszek ma się zatrzymać. Będzie to jego docelowa pozycja y (pozycja pionowa). Na przykład, jeśli chcesz, aby zatrzymał się na dole ekranu, możesz użyć y:180.

3. Utwórz warunek zatrzymania:

* Użyj instrukcji warunkowej: Utwórz instrukcję warunkową, która sprawdza, czy bieżąca pozycja y duszka jest równa lub większa niż docelowa pozycja y.

* „jeśli pozycja Y>=docelowa pozycja Y”

* Zatrzymaj ruch: Wewnątrz bloku „if” użyj następującego bloku, aby zatrzymać skrypty ruchu:

* "zatrzymaj [wszystkie v] skrypty [w duszku v]"

Przykładowy skrypt:

„zadrapanie”.

po kliknięciu zielonej flagi

na zawsze

porusz się (10) kroków

jeśli pozycja y>=180, to

zatrzymaj [wszystkie v] skrypty [w duszku v]

koniec

koniec

```

Wyjaśnienie:

* „po kliknięciu zielonej flagi” uruchamia skrypt.

* „na zawsze” pętla stale sprawdza pozycję y.

* "przesuń (10) kroków" sprawia, że duszek przesuwa się w dół.

* „jeśli pozycja y>=180, to” sprawdza, czy pozycja y duszka jest większa lub równa 180 (pozycja docelowa).

* "zatrzymaj [wszystkie v] skrypty [w duszku v]" zatrzymuje wszystkie skrypty ruchu, zatrzymując duszka.

Kluczowe punkty:

* Dostosuj docelową pozycję Y: Zmień wartość „180” w skrypcie, aby dopasować ją do żądanego poziomu, na którym duszek ma się zatrzymać.

* Skrypty z wieloma ruchami: Jeśli masz wiele skryptów, które przesuwają duszka, musisz uwzględnić warunek zatrzymania w każdym z nich.

* Inne zmienne: Do określenia punktu zatrzymania możesz użyć innych zmiennych, np. zmiennej niestandardowej określającej „poziom” lub wynik.

Daj mi znać, jeśli potrzebujesz pomocy dotyczącej konkretnego skryptu ruchu lub bardziej zaawansowanego warunku zatrzymania!

Sztuczki magiczne

Powiązane kategorie